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Rocket clouds
NetWalk by Mind Map: NetWalk

1. 座標指定

1.1. キャラ表示

1.2. 動画表示

2. 実装方法

2.1. Flash

2.1.1. 配信者がサーバ

2.1.1.1. P2P(手動)

2.1.1.2. P2P(自動)

2.1.2. UstreamAPI

2.1.2.1. 理想形

2.1.2.2. 制限あり

2.1.3. RTMFP

2.1.3.1. 理想形

2.1.3.2. 制限あり

3. 名前

3.1. NetWalk

3.2. StreamWalk

3.3. LiveWalk

4. オリジナリティ

4.1. コミュニケーション方法

4.2. 配信毎の境界がない

4.3. 動画の探し方

5. やること

5.1. Flash勉強

5.1.1. AC3?

5.1.2. Flex?

5.2. 案の洗い出し

6. スケジュール

6.1. 7月中

6.1.1. シュール:Flashと通信するサーバ作成

6.1.2. たくや:3D

6.1.3. バイソン:Ust翻訳

6.2. 8月

6.3. 合宿まで(9月1~3)

6.3.1. 3Dネトゲ

6.4. 9月下旬

6.4.1. 初期版完成

6.5. 10月初旬

6.5.1. システム運用テスト

6.6. 10月

6.6.1. テスト&バグ取り

6.7. 10月28日

6.7.1. 中間発表

6.8. 11月初旬

6.8.1. システム完成

6.9. 11月

6.9.1. スライド作成

6.10. 12月

6.10.1. 発表

7. 基盤機能

7.1. ログイン

7.2. チャット

7.3. キャラ移動

7.4. 動画配置

7.4.1. とりあえずローカル

8. 関連システム

8.1. メタバース

8.1.1. セカンドライフ

8.2. 配信

8.2.1. 何でも実況

8.2.2. ニコ生

8.2.3. PeerCast

8.2.4. Ustream

9. 拡張案

9.1. グッピグ

9.2. 感情の表現

9.3. Twitter?

9.4. 口コミ

9.5. サイドマップ

9.6. 土地が飛ぶ!

9.7. 虫眼鏡

10. 問題点

10.1. ネットワーク帯域

10.2. 人が集まるか

11. 宿題

11.1. ~7月26日

11.1.1. Flashの勉強

12. 集まった日

12.1. 7月20日

12.1.1. マインドマップ作成

12.1.2. スケジュール作成

13. 分野

13.1. Flash

13.1.1. 動画関連

13.1.1.1. RTMFP

13.1.1.1.1. 動画再生

13.1.1.1.2. 動画配信

13.1.2. 3D

13.1.2.1. キャラ配置

13.1.2.2. 視点スクロール

13.1.2.3. 拡張案・各種効果

13.1.3. ネットワーク

13.1.3.1. サーバ

13.1.3.1.1. ログイン

13.1.3.1.2. キャラデータ

13.1.3.1.3. 同期

13.1.3.1.4. チャット

14. 案の場合分け

14.1. 配信者がサーバ

14.1.1. P2P

14.1.1.1. 手動

14.1.1.2. 自動

14.2. UstreamAPI

14.3. RTMFP(理想)

14.4. RTMFP(制約あり)

15. 7月中目標システム

15.1. 左右のみの視点変更

15.1.1. ドラッグ

15.2. 左クリック位置にキャラ移動

15.3. 視野内だけ表示

15.3.1. 自分の位置座標からの一定距離の物だけ表示

16. ネットワークコマンド

16.1. サーバ→クライアント

16.1.1. キャラ同期

16.1.2. チャット同期

16.1.3. 動画同期

16.2. クライアント→サーバ

16.2.1. キャラ移動

16.2.2. チャット送信

16.2.3. 動画配置

17. サーバ仕様

17.1. パケット

17.1.1. クライアント→サーバ

17.1.1.1. PK_USER_AUTH

17.1.1.1.1. ログイン

17.1.1.2. PK_ATTACK

17.1.1.2.1. 攻撃

17.1.1.3. PK_CMD_MV

17.1.1.3.1. 移動

17.1.2. サーバ→クライアント

17.1.2.1. PK_USER_AUTH

17.1.2.1.1. ログイン許可

17.1.2.2. PK_OBJ_ADD

17.1.2.2.1. キャラ追加

17.1.2.3. PK_OBJ_REMOVE

17.1.2.3.1. キャラ削除

17.1.2.4. PK_OBJ_UPDATE_ACT

17.1.2.4.1. キャラ移動など

17.1.2.5. PK_DAMAGE

17.1.2.5.1. ダメージ反映

17.1.2.6. sendNowPlayer

17.1.2.6.1. 接続人数を渡す

17.2. 言語

17.2.1. 〇Java

17.2.1.1. WinでもLinuxでも動きそう

17.2.2. 〇C++

17.2.2.1. 前に作ったMMORPGのサーバそのまま使えそう

17.2.3. △C#

17.2.3.1. ライブラリしっかりしてそうだけど、遅そう?