Proyecto de Software
by Blas Castel
1. Framework
1.1. - Define un modelo de proceso y de datos común a todas las aplicaciones informáticas de un mismo dominio
2. Diagramas UML
3. Diagrama de Clases UML
3.1. - Es una de las primeras y más usadas herramientas de generación automática de código. - Ha sido el diagrama más importante en todos los métodos orientados a objetos, porque constituye la guía para convertir el diseño lógico del sistema en lenguaje de código.
3.1.1. IDE
3.1.1.1. - Consiste en un conjunto de herramientas como lo son editor de código, compilador, depurador y constructor de interfaz gráfica que se agrupan para formar un entorno de programación y desarrollo de software más amigable con el usuario.
3.1.1.1.1. Herramientas de Programación
3.1.1.2. Lenguaje de Programación (LDP)
3.1.1.2.1. - Es un lenguaje de máquina que se utiliza para dar órdenes al computador
4. Diagrama de Actividades UML
4.1. - Permiten visualizar el orden secuencial en el que se van desarrollando las diferentes actividades dentro de un sistema o un proyecto.
4.1.1. BPMN
4.1.1.1. - Herramienta estándar que modela gráficamente los procesos. - Está basado en Diagramas de Actividades UML
4.1.1.2. - Entrega una notación fácil de comprender para los directivos, analistas y desarrolladores.