TV DIGITAL TERRESTRE

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TV DIGITAL TERRESTRE by Mind Map: TV DIGITAL TERRESTRE

1. SISTEMA ISDB-T

1.1. TELEVISION DIGITAL ABIERTA

1.2. STANDARIZADO VARIOS PAISES AMERICA DEL NORTE Y SUDAMERICA

1.2.1. POSIBILIDAD DE COMPARTIR TEMAS TECNOLOGICOS E INTERACTIVIDAD

1.2.2. MAS INFORMACION ACERCA DE PAISES http://es.wikipedia.org/wiki/ISDB-T

1.3. ALTA DEFINICION

1.3.1. Ver distribución de multiples dispositivos

2. MULTIPLEXACION

2.1. MIDDLEWARE

2.1.1. SOFTWARE UTILIZADO PARA REPRODUCIR APLICACIONES INTERACTIVAS

2.1.1.1. BRASIL --> GINGA

2.2. MPEG2-TS

2.2.1. FORMA DE MULTIPLEXACION UNIVERSAL PARA TODOS LOS SISTEMAS DE TELEVISIÓN DIGITAL

2.3. SISTEMA TV DIGITAL CONFORMADO POR

2.3.1. VIDEO DIGITALIZADO

2.3.2. AUDIO DIGITALIZADO

2.3.3. DATOS

2.4. MULTIPLEXADO Ver imagen del proceso

2.4.1. INTERACTIVIDAD

2.4.1.1. CAJAS DE TEXTO

2.4.1.2. BOTONES

2.4.1.3. MENU

2.5. CANAL DE RETORNO

2.5.1. FACILITA LA CONVERGENCIA A INTERNET

2.5.1.1. PERMITE QUE LA COMUNICACIÓN SEA SOLAMENTE CON QUIEN ESTAMOS TRABANDO EN NUESTRO TELEVISOR

2.6. TRANSPORT STREAM

2.6.1. EMPAQUETAMIENTO DE DATOS Ver Imágen

2.7. SISTEMA DE TRANSMISIÓN Ver imagen del proceso

2.7.1. BTS

2.7.1.1. CONFIGURA EL SISTEMA DE TRANSMISIÓN PROPIAMENTE DICHO Y ENVÍA LA SEÑAL

2.7.2. CARROUSEL DE DATOS

2.7.3. EWBS (SISTEMA DE EMERGENCIA)

2.7.3.1. CÓDIGO ÁREA DE 12 BITS

2.7.3.2. ACTIVA ALARMA DE EMERGENCIA

3. SEGMENTACION

3.1. 13 SEGEMENTOS A TRAVES DE 6MHZ VIAJANDO A LA PAR FUNCIONANDO CON TECNOLOGIA OFDM

3.1.1. BAJA DEFINICON

3.1.2. ALTA DEFINICION

3.1.3. DEFINICION STANDARD

3.2. MODULACION DIGITAL

3.2.1. MAYOR CANTIDAD DE BITS MAYOR CALIDAD

3.3. COBERTURA

3.4. RED FRECUENCIA UNICA

3.5. GAP FILLER

4. INTERACTIVIDAD

4.1. GINGA

4.1.1. ESTRUCTURA Ver Imagen

4.1.1.1. SISTEMA OPERATIVO

4.1.1.2. GINGA COMON CORE

4.1.1.3. APIS

4.1.1.4. MAQUINA VIRTUAL DE LUA

4.1.1.5. SISTEMA XML

4.1.1.6. MOTOR XLET

4.1.2. LENGUAJE NCL

4.1.2.1. RECOMENDADO SERVICIOS IPTV

4.1.2.2. FÁCIL PROGRAMACION

4.1.2.2.1. LENGUAJE DECLARATIVO

4.1.2.2.2. MECANISMOS MULTIMEDIA

4.1.3. LENGUAJE LUA

4.1.3.1. LENGUAJE IMPERATIVO

4.1.3.2. APLICACIONES COMPLEJAS

4.1.3.2.1. JUEGOS

4.1.3.2.2. CON OPERACIONES MATEMATICAS

4.1.3.3. VENTAJAS

4.1.3.3.1. APROVECHA PROCESADOR

4.1.3.3.2. PROGRAMAS NO PESADOS

4.1.3.3.3. EQUIPO CON BAJOS RECURSOS

4.1.4. INTERACTIVIDAD

4.1.4.1. CON CANAL DE RETORNO

4.1.4.2. INTERACTIVIDAD LOCAL

4.1.4.3. INTERACTIVIDAD CON MÚLTIPLES DISPOSITIVOS