Travail individuel : 2015-16_Gr_06_Carte mentale de synthèse_Ouali_Thomas

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Travail individuel : 2015-16_Gr_06_Carte mentale de synthèse_Ouali_Thomas by Mind Map: Travail individuel : 2015-16_Gr_06_Carte mentale de synthèse_Ouali_Thomas

1. Les points positifs

1.1. Matériel

1.1.1. Centralisation des informations grâce au partage de donnés (out en étant sécurisé)

1.1.2. Gain de temps grâce a une diffusion instantanée des informations

1.1.3. Modernisation : familiarisation des nouvelles technologies tels que les go pro, Ipad, logiciels informatiques..

1.1.4. Impression de tracs publicitaires pour informer toute la populations d'un événement : match, repas, loto...

1.1.5. Etudes des performances des joueurs a l'aide d'outils montrant les performances ou les contres-performances d'un joueur

1.2. Site internet

1.2.1. Accessibilité des informations du club en continue sur le site

1.2.2. Mise a jour régulière des informations : date et heure du prochain match, nom des joueurs titulaires, résultats...

1.2.3. Permet un contact rapide avec le président pour une possible démarche d'inscription ainsi que du prix de celle-ci

1.2.4. Le site internet reflète l'identité et la dynamique du club

1.3. Réseaux sociaux

1.3.1. Permet de sensibiliser un grand nombre de personnes lors de la création d'un événements

1.3.2. Diffusion d'une publicité gratuite du club

1.3.3. Permet une bonne communication entre les joueurs (conversation groupé lors d'informations tels que l'heure de rendez-vous, covoiturage...)

1.3.4. Partage de photos, vidéos en un clic a toute la communauté dite "abonnée" a la page du club

1.4. Projets

1.4.1. Volonté d'intégrer complètement les outils numériques au sein du club

1.4.2. Etude des données pour comprendre les difficultés de l'équipe ou améliorer les performances de celle-ci

1.4.3. Sensibiliser aussi bien les joueurs, les entraîneurs que les supporter a l'importance du numérique

2. Les points négatifs

2.1. Matériel

2.1.1. Coûts qui ne rentre pas dans le budget du club

2.1.2. Coûts de l'entretiens

2.1.3. Qualifications du personnel (formation nécessaire)

2.1.4. Stockage : Où se trouve la caméra ? Qui la utilisé pour la dernière fois ?

2.1.5. Recharger la batterie après chaque utilisation

2.1.6. Risque de vol, casse, usure

2.2. Site internet

2.2.1. Des personnes ne possèdent pas internet

2.2.2. Ne pas délaisser le site au risque de donner une mauvaise image du club avec un "non-sérieux"

2.2.3. Danger de piratage et de divulgation de fausse information

2.2.4. Besoin de mise a jour régulièrement

2.3. Réseaux sociaux

2.3.1. Besoin d'une connexion journalière pour répondre au question, cela prend énormément de temps

2.3.2. Certaines personnes ne possèdent pas Facebook ou Twitter (ou réseaux sociaux)

2.3.3. Présence et préférence d'un réseau social (Facebook ou Twitter)

2.3.4. Gestion du droit a l'image

2.4. Projets

2.4.1. Faire accepter la technologie auprès des plus résistant a ce sujet

2.4.2. Sensibiliser le plus grand nombre de personnes a l'importance et la maîtrise de ces outils numériques

2.4.3. Posséder tout le matériels dont le club a besoin

3. critères de choix

3.1. Matériel

3.1.1. Concernant l'ordinateur fixe : pratique si le club posséde une pièce pour le stocker

3.1.2. Ordinateur portable : facilité de transport et peut passer d'un entraîneur a l'autre

3.1.3. Caméra, go pro : facilité de transport, petit et très bonne qualité d'image

3.1.4. Rétro-projecteur : permet de montrer les défauts d'un match a toute l'équipe avec une taille d'image importante

3.2. Site internet

3.2.1. Une personne doit occuper exclusivement se poste car il est très important qu'il soit mise a jour régulièrement

3.2.2. Manière de faire une publicité gratuite du club

3.2.3. Utile si il a un flux de visite important

3.3. Réseaux sociaux

3.3.1. Sorte d'obligation d’être présent sur une majeur partie des réseaux sociaux

3.3.2. Obligation de mise a jour journalière

3.3.3. Divulgation rapide d'information touchant un grand nombre de personnes en peu de temps et gratuitement

3.4. Projets

3.4.1. Les projets dépendent des ambitions, des moyens et du personnel (ou volontaires) constituant le club

3.4.2. Formation de personnes aptent a utiliser les outils numériques

4. conditions de réussite

4.1. Matériel

4.1.1. Gestion de la batterie, tels que la caméra, de l'ordinateur portable, d'une tablette..

4.1.2. Respect du matériel : éviter des coûts supplémentaire pour détérioration ou même casse

4.1.3. Une personne doit avoir une connaissance parfaites des outils pour pouvoir intervenir lors d'un dysfonctionnement

4.2. Site internet

4.2.1. Mise a jour régulière

4.2.2. Personne embauché ou bénévole pour gérer les maintenances informatiques

4.2.3. Gérer le site en cas de piratage

4.2.4. Site clair et lisible

4.3. Réseaux sociaux

4.3.1. Connexion journalière

4.3.2. Personnes connaissant toutes les outils des différents réseaux sociaux afin de régler tout problèmes et piratage

4.3.3. Partage d'informations importantes pour tenir les abonnés au courant des activités du club

4.4. Projets

4.4.1. Volonté de développer le site en augmentant les visites ainsi que le nombres d'abonnés sur les réseaux sociaux

4.4.2. Pouvoir offrir le même matériel aux entraîneurs des différentes catégories