Aplicación Tecnológica Educativa

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Aplicación Tecnológica Educativa by Mind Map: Aplicación Tecnológica Educativa

1. 1.Objetivo

1.1. Realizar una aplicación para reforzar de manera lúdica los contenidos curriculares al alumnado que asiste a los talleres de robótica y tecnología educativa que impartimos.

2. 2.Alumnado

2.1. Primaria

2.1.1. Talleres de Robótica y Tecnología Educativa

2.1.1.1. www.tallerderobots.es

3. 3.Materia

3.1. Ciencias de la Naturaleza

3.1.1. El cuerpo humano

3.1.1.1. Los Huesos

3.2. Lengua

3.2.1. Escritura

4. 4.Plataforma

4.1. Scratch

5. 5.Implementación

5.1. Buscar información, fotografías, imágenes... y seleccionarlas.

5.1.1. Magda Gómez

5.2. Hacer un guión del programa

5.2.1. Magda Gómez

5.3. Escribir el código

5.3.1. Fernando Anel

6. 6.Evaluación

6.1. Realizar pruebas en la versión Beta

6.1.1. Magda Gómez

6.2. Depurar el código

6.2.1. Fernando Anel

6.3. Evaluar el código con alumno de primaria

6.3.1. Natalia

7. 7.Resultado

7.1. Programa en Scratch Online para repasar los huesos del cuerpo humano. https://scratch.mit.edu/projects/86971798/