Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Forge of Glory by Mind Map: Forge of Glory

1. PvE

1.1. Сдаться

1.1.1. Сдаться при прохождении данджа (отменить) - продолжается дандж

1.1.2. Сдаться после победы на последнем стейдже (подтвердить) - зачисление наград и окно победы

1.1.3. Сдаться при прохождении данджа (подтвердить) - окно поражения ПвЕ

1.1.4. Сдаться в конце данджа (отменить) - игрок может открыть сундуки

1.1.5. Сдаться в конце данджа (подтвердить) - открываются все непростые сундуки

1.1.6. Сдаться в конце левела (отменить)

1.1.7. Сдаться в конце левела (подтвердить)

1.2. Алтарь удачи

1.2.1. Использовать алтарь во время битвы с монстром

1.2.2. Пройти непоследний этап данджа, не используя алтарь

1.2.3. Пройти последний этап данджа, не используя алтарь

1.2.4. Пройти 3/6 этап данджа, не используя алтарь

1.3. Конец уровня/данджа

1.3.1. Тап по порталу в конце уровня

1.3.2. Тап по порталу в конце данджа

1.3.3. Открыть все серебрянные сундуки (золотые сундуки закрыты) в конце уровня/данджа

1.3.4. Открыть все сундуки в конце уровня

1.3.5. Открыть все сундуки в конце данджа

1.3.6. Открыть только золотые сундуки в конце уровня/данджа

1.4. Сундуки

1.4.1. Открытие простого сундука на стейдже

1.4.2. Открытие золотого сундука (у игрока есть ключи)

1.4.3. Открытие золотого сундука (у игрока нет ключей)

1.4.4. Открытие золотого сундука (у игрока есть ключи), использовать ключ

1.4.5. Открытие золотого сундука (у игрока есть ключи), не использовать ключ

1.4.6. Открытие золотого сундука (у игрока нет ключей), купить

1.4.7. Открытие золотого сундука (у игрока нет ключей), отменить

1.5. Победа/Окно победы

1.5.1. Актуальная цена входа в дандж над кнопкой повтора в окне победы ПвЕ

1.5.2. Тап по кнопке завершить на экране победы ПвЕ - переход на карту

1.5.3. Награды

1.5.3.1. 4 награды и меньше отображаются в один ряд

1.5.3.2. 5 и более наград отображаются в два ряда

1.5.3.3. Тултипы наград

1.5.4. Повтор

1.6. Поражение/Окно поражения

1.6.1. Проиграть в ПвЕ дандже (здоровье героев меньше, либо равно нулю, отказ от воскрешения) - открытие окна воскрешения

1.6.2. Тап по кнопке завершить в окне поражения ПвЕ - переход на карту

1.6.3. Актуальная цена входа в дандж над кнопкой повтора в окне поражения ПвЕ

1.6.4. Отображение потерянного лута в окне поражения

1.6.4.1. Игрок не потерял лута - нет панели потерянного лута

1.6.4.2. Игрок теряет лут - правильное отображение потери

1.6.5. Актуальность пройденных этапов в окне поражения ПвЕ

1.6.6. Повтор прохождения данджа

1.7. Воскрешение

1.7.1. Проиграть ПвЕ (у игрока есть зелья воскрешения)

1.7.2. Проиграть ПвЕ (у игрока нет зелий воскрешения)

1.7.3. Проиграть ПвЕ (у игрока есть зелья воскрешения), использовать зелье воскрешения

1.7.4. Проиграть ПвЕ (у игрока нет зелий воскрешения), купить зелье воскрешения

1.7.5. Закрытие окна воскрешения

1.8. Набор трех звезд

1.8.1. Пройти дандж (счет меньше score3 пройденного данджа)

1.8.2. Пройти дандж, который не был пройден на три звезды, со счетом равным или большим score3 пройденного данджа

1.8.3. Пройти дандж, который был пройден на три звезды, со счетом равным или большим score3 пройденного данджа

1.9. Реплики боссов

1.9.1. Дойти до босса в дандже с боссом (босс не был пройден ранее)

1.9.2. Дойти до босса в дандже с боссом (босс был пройден ранее)

1.9.3. Дойти до босса на 1 уровне данджа повышенной сложности (дандж был пройден ранее)

1.9.4. Дойти до босса на 1 уровне данджа повышенной сложности (дандж не был пройден ранее)

1.9.5. Дойти до босса на 2уровне данджа повышенной сложности (дандж был пройден ранее)

1.9.6. Дойти до босса на 2 уровне данджа повышенной сложности (дандж был пройден ранее)

1.9.7. Дойти до босса на 2 уровне данджа повышенной сложности (дандж был пройден ранее)

1.10. Карта

1.10.1. Пройти все ПвЕ, проверить карту

1.10.2. Регионы

1.10.2.1. Сменить регион, перезайти на карту ПвЕ после прохождения данджа из выбранного региона

1.10.2.2. Открытие региона

1.10.2.2.1. Пройти последний открытый игроком регион, открыть карту ПвЕ (уровень башни ниже требования следующего региона)

1.10.2.2.2. Пройти последний открытый игроком регион, пройти дандж (башня апгрейдится до требуемого следующим регионом уровня пока игрок проходил дандж)

1.10.2.2.3. Пройти последний открытый игроком регион, открыть карту ПвЕ (уровень башни соответствует требованиям следующего региона)

1.10.2.2.4. Пройти последний открытый игроком регион, открыть карту ПвЕ (башня грейдится до требуемого следующим регионом уровня)

1.10.2.3. Регион залочен

1.10.2.3.1. Перелистнуть на залоченный регион (предыдущий регион не пройден)

1.10.2.3.2. Перелистнуть на залоченный регион (предыдущий регион пройден)

1.10.3. Данджи

1.10.3.1. Выбрать дандж (хранилища золота заполнены на 80% и более)

1.10.3.2. Пойти в уже пройденный дандж

1.10.3.3. Пойти в непройденный дандж

1.10.3.4. Выбрать пройденный дандж

1.10.3.5. Выбрать непройденный дандж

1.10.3.6. Выбрать залоченный дандж

1.10.3.7. Выбрать открытый дандж, подождать, в бой (за время ожидания энергия восстанавливается до нужного количества)

1.10.3.8. Выбрать открытый дандж, в бой (энергии не хватает)

1.10.3.9. Выбрать открытый дандж, в бой (энергии хватает)

2. PvP

2.1. Выбор оппонента

2.1.1. Списание золота при пролистывании

2.1.2. Возврат золота, в случае если оппонент не был найден

2.1.3. Отображение награды

2.1.4. Отсутствие наград равных нулю

2.1.5. Приоритет реальных игроков перед наташками

2.2. Поражение

2.2.1. Открытие окна поражения ПвП

2.2.2. Появление соответствующих логов

2.2.3. Обновление рейтинга

2.3. Победа

2.3.1. Открытие окна победы ПвП

2.3.2. Правильное отображение наград

2.3.3. Отсутствие нулевых наград

2.3.4. Обновление рейтинга

2.3.5. Появление соответствующего реплея

2.3.6. Создание соответствующего баннера

2.3.7. Появление щита у проигравшего оппонента

2.4. Баннер

2.4.1. Знамена

2.4.1.1. Сортировка списка

2.4.1.2. Бейджик

2.4.1.2.1. Увеличивается

2.4.1.2.2. На знаменах восклицательные

2.4.1.2.3. Сбрасывается

2.4.1.3. Смена состояний баннеров

2.4.2. У проигравшего

2.4.2.1. Выбор баннера

2.4.2.1.1. Отображение 50% потерянных ресурсов (можете вернуть столько-то)

2.4.2.1.2. Актуальное время жизни

2.4.2.2. Отказ от мести

2.4.2.3. Месть

2.4.2.3.1. Просмотр защиты ограбившего игрока

2.4.2.3.2. Месть не снимает щит

2.4.2.3.3. За месть не снимается ПвП энергия

2.4.2.4. Щит

2.5. Почта

2.5.1. Атака

2.5.1.1. Сортировка

2.5.2. Оборона

2.5.2.1. Сортировка списка

2.5.2.2. Валидные данные

2.5.2.3. 100% потерь

2.5.2.4. Бейджики

2.5.3. Реплеи

2.5.3.1. Воспроизведение

2.5.3.2. Воспроизведение реплея с левелапом

2.5.3.3. Прерывание реплея

2.6. Наташки

2.7. Рейтинги

2.8. Знамена

2.8.1. Состояния баннеров

2.8.1.1. Достоял

2.8.1.2. Ожидание

2.8.1.3. Отомстили

2.8.1.4. Награда собрана

2.8.1.5. Время истекло

2.8.2. Бейджики нового

2.8.3. Сбор награды

2.8.4. Сортировка списка

3. Матч3

3.1. Бонусы

3.1.1. Сбор камней с бонусом активирует бонус

3.1.2. Сбор камней с двумя однотипными бонусами

3.1.3. Сбор камней с двумя бонусами разного типа

3.1.4. Сбор линии из 5 камней одного цвета создает соответствующий бонус

3.1.5. Сбор линии из 10 камней одного цвета создает соответствующие бонус и супербонус

3.1.6. Сбор двух линий по 5 камней через книжку создает бонус и супербонус

3.1.7. Активация одного бонуса другим

3.1.8. Меч

3.1.8.1. Активированный Меч активирует элементы в случайном направлении в случае равенства диагоналей

3.1.8.2. Активированный меч активирует элементы по большей диагонали

3.1.9. Бомба

3.1.9.1. Активированная бомба активирует до 6 элементов вокруг себя

3.1.9.2. Супербомба активирует три столбца элементов рядом с собой - слева, справа и тот столбец, в котором находится супербомба

3.1.10. Лечение

3.1.10.1. Активированное Лечение восстанавливает 10% от общего ХП героев

3.1.10.2. Активированное Суперлечение восстанавливает 20% от общего ХП героев

3.1.11. Лук

3.1.11.1. Активированный лук активирует 5 случайных элементов на поле

3.1.11.2. Активированный суперлук активирует 10 случайных элементов на поле

3.2. Печати

3.2.1. Бонусы снимают по 1 ХП печати

3.2.2. Печати не выпадают в ячейку, уже занятую печатью

3.2.3. Печать уничтожается, когда ее здоровье падает до нуля

3.2.4. Ячейка, в которой находится печать не меняется

3.3. Автокоррекция

3.3.1. На поле добавляется книжка, если нет возможности собрать комбинацию из 3 камней или из двух камней через книжку

3.4. Сбор 3 и более камней

3.5. Сбор менее 3 камней

3.6. Сбор камней через книжку

3.7. Сбор зараженных лозой (penalty) камней

3.8. Нанесение и оценка урона

3.8.1. Оценка урона соответствует актуальному урону, который наносят герои

3.8.2. Если у игрока в пачке нет героя определенного класса, камни соответствующего цвета не учитываются

3.8.3. Правильно рассчитывается урон, если у игрока есть в пачке более одного героя одного класса

3.8.4. Правильно накапливается урон перед ударом с учетом активированных бонусов

4. Герои

4.1. Набор опыта

4.1.1. Пройти ПвЕ/ПвП стейдж с обычными монстрами - опыт монстра делится между героями

4.1.2. Пройти в ПвЕ стейдж с Гоблин-воришка/Скелет-камикадзе не убив монстра (монстр самоуничтожается) - опыт не начисляется

4.1.3. Пройти в ПвЕ/ПвП стейдж (левел-ап хотя бы одного героя) - анимация, актуализация характеристик

4.1.4. Пройти в ПвЕ/ПвП стейдж (как минимум один герой получает максимальный уровень) - начисление не более, чем необходимого опыта

4.1.5. Пройти в ПвЕ/ПвП стейдж (как минимум один герой с максимальным уровнем) - всплывашка Повысьте ранг, опыт не начисляется

4.1.6. Начать проходить ПвЕ/ПвП, получить опыт, проиграть - начисление опыта только за пройденные стейджи

4.2. Скиллы

4.2.1. Таргетный удар (damage_one)

4.2.1.1. Зависит от класса

4.2.2. АОЕ удар (damage_all)

4.2.2.1. Зависит от класса

4.2.3. damage_emitter

4.2.3.1. Нельзя применить, когда на матч3 поле нет эмиттера

4.2.4. cancel

4.2.4.1. Применить на монстре с одним эффектом - эффект снимается

4.2.4.2. Применить на монстре с несколькими эффектами - снимается случайный эффект

4.2.4.3. На монстрах нет эффектов (нельзя применить скилл)

4.2.4.4. Применить на монстре с меткой и/или заморозкой (нельзя применить скилл)

4.2.4.5. Применить на монстре с меткой/заморозкой и какими-либо еще эффектами (применение скилла возможно, не снимает метку/заморозку)

4.2.5. add_hostile_effect_all

4.2.5.1. Нельзя применить если на монстре уже есть эффект заморрозки

4.2.5.2. Отображение увеличения КД монстра

4.2.6. shield_damage

4.2.6.1. Нельзя применить, если на монстре нет щита

4.2.6.2. Не снимает ХП

4.2.7. shield_damage_all

4.2.7.1. Нельзя применить, если на монстре нет щита

4.2.7.2. Не снимает ХП

4.2.8. clear_penalty

4.2.8.1. Нельзя применить, если на поле нет лозы

4.2.9. heal

4.2.10. add_bonus

4.2.10.1. Зависит от класса

4.2.10.2. Не выбрасывает бонус на эмиттеры

4.2.11. hunter_mark

4.2.11.1. Эффект не суммируется

4.2.11.2. +10% дамага

4.2.11.3. Герои бьют только помеченного монстра

4.2.11.4. Повторно применить на другого монстра

4.2.12. Откат скилла по КД

4.2.13. Таргетный скилл на одном монстре - монстр автоматически выбирается целью

4.2.14. Таргетный скилл на двух и более монстрах

4.2.15. Невозможно применить скилл под эффектом печати silence

4.3. Инвентарь

4.3.1. Апгрейд

4.3.1.1. Левелап

4.3.1.1.1. До 4 лвл замка нельзя апать за голду

4.3.1.1.2. С 4 лвл замка можно за голду

4.3.1.1.3. Конвертация опыта в голду

4.3.1.1.4. Лочка на кап хранилищ

4.3.1.2. Повышение ранга

4.3.1.2.1. Только по достижении масимального уровня

4.3.1.2.2. Цена

4.3.1.2.3. Лочка на кап хранилищ

4.3.1.2.4. Лочка на уровень алтаря

4.3.1.3. Герой не перестает прокачиваться до достижении капа

4.3.2. Пачка

4.3.2.1. Невозможно пойти в ПвЕ/ПвП без героев

4.3.2.2. Пачка без 1/2/3 цветов (пачка с дублирующимися цветами)

4.3.2.3. Автогруппа

4.3.3. Продажа

4.3.3.1. Невозможно продать лорда

4.3.3.2. Начисление соответствующего кол-ва золота (в рамках капа хранилищ)

4.3.3.3. Актуализация счетчика карт

4.3.4. Переполнение инвентаря

4.3.5. Отображение прогресса уровня героев (максимальный уровень не достигнут)

4.3.6. Отображение прогресса уровня героев (максимальный уровень достигнут) - прогресс мигает, мигает кнопка улучшения

4.3.7. Отображение прогресса уровня героев (герой в кап)

5. Стражи

5.1. Печати

5.1.1. ivy

5.1.2. damage_hero

5.1.3. monster_attack_buff

5.1.4. vampirism

5.1.5. silence

5.1.5.1. Не срабатывает, если в пачке нет героя со скиллом

5.1.6. monster_shield

5.1.7. emitter_health

5.1.7.1. Будучи единственной печатью на поле добавляет 1 ХП себе

5.1.7.2. Будучи не единственной печатью на поле с вероятностью в 30% добавляет себе 1 ХП

5.1.7.3. Будучи не единственной печатью на поле с вероятностью в 70% добавляет случайной печати 1 ХП

5.2. Грейд

5.3. Продажа

5.4. Проверка обороны

5.5. Инвентарь

5.5.1. Переполнение инвентаря

6. Билдер

7. Магазин

8. Локализация

8.1. Русский язык

8.2. Английский язык

8.3. Языки

8.4. При первом запуске игры язык соответствует настройкам устройства

9. Аналитика

10. Backend

11. Настройки

11.1. Звук

11.2. Музыка

11.3. Язык

11.4. Сохранение настроек (проверка настроек после перезапуска игры)

12. Достижения

13. Подсказки

13.1. Подсказки Шустрика

13.1.1. При наличии вражеского баннера - избавиться от баннера (высший приоритет - 90+)

13.1.2. Собрать урожай (если 80% от хранилища, если можно собрать); приоритет 80+

13.1.3. Получить награду за баннер (если помещается в хранилищах); приоритет 70+

13.1.4. Собрать награду за ачивки (60+)

13.1.5. Улучшить/построить здание (дороже - приоритетнее); приоритет 50+

13.1.6. Улучшить героя из пачки; 40+

13.1.6.1. Подсказки нет, когда в пачке все герои прокачаны в кап

13.1.6.2. Подсказки нет, когда в пачке нет героев

13.1.6.3. Подсказки нет, если у игрока не хватает голды на улучшение

13.1.7. Улучшить стража на мосту; 30+

13.1.7.1. Подсказки нет, если на мотсу нет стражей

13.1.7.2. Подсказки нет, если у игрока не хватает золота для улучшения

13.1.7.3. Подсказки нет, если все стражи на мосту в кап

13.1.7.4. Подсказка ведет до кнопки улучшения в инвентаре стражей

13.1.8. 20+ сходить в ПВЕ: потрать пве энергию (если < 10 - потрачена, включается при 50)

13.1.8.1. Считается, что игрок потратил ПвЕ энергию, если ее меньше 10

13.1.8.2. Подсказка показывается, если у игрока больше 50 ПвЕ энергии

13.1.8.3. Подсказка ведет до кнопки карты

13.1.9. 10+ сходить в ПВП: сходить (если < 20 - отключаем, включается при 100)

13.1.9.1. Подсказка не отображается, если ПвП энергии меньше 20

13.1.9.2. Подсказка включается, если у игрока 100 ПвП энергии

13.1.9.3. Подсказка ведет до кнопки осады

13.1.10. Кнопка подсказок Шустрика не выводится, если игрок ничего не может сделать

13.2. Тултипы

13.2.1. Тултип на героях только в ПвЕ/ПвЕ по долгому нажатию

13.2.2. Тултип на монстрах только в ПвЕ/ПвП по долгому нажатию

13.2.3. Тултип на ресурсах в верхней панели по тапу

13.2.4. Тултип на кнопках скиллов по долгому нажатию, скилл при этом не применяется

13.2.5. Тултип на замке в ПвП по долгому нажатию

13.2.6. Тултипы наград в окне победы ПвЕ

13.2.7. Тултипы потерянных наград в окне поражения ПвЕ

13.2.8. Тултипы лута в дандже

13.2.9. Тултипы печатей

14. Туториал

14.1. Основа

14.1.1. Квест 8 (постановка стража на мост)

14.1.1.1. Перезайти не выставляя стража (ресет квеста)

14.1.1.2. Выбрать в инвентаре стража, улучшить (нельзя)

14.1.1.3. Поставить стража в слот (стрелка на кнопку назад)

14.1.1.4. Поставить стража, вытащить обратно в инвентарь, назад (нельзя выйти из алтаря, если страж не на мосту)

14.1.1.5. Поставить стража, назад (ролик с нападением)

14.1.1.6. Поставить стража в слот, перезайти (квест не ресетается)

14.1.1.7. Поставить стража в последний слот, назад (камера следует за героями противника, видно подставной бой)

14.1.1.8. В инвентаре моста нет кнопок продажи и проверки обороны

14.1.2. Квест 7 (пве за стражем)

14.1.2.1. В билдере залочены все разделы, кроме карты, нет фидбека на залоченных кнопках

14.1.2.2. На карте залочено все, кроме данджа, есть туториальные стрелки

14.1.2.3. Пройти дандж - 100% дропается карта стража

14.1.2.4. Не пройдя дандж, перезапустить игру (ресет квеста)

14.1.2.5. Пройти дандж, завершить - стрелка на кнопке назад, после всех окон и прочего, игрок может только вернуться в билдер

14.1.3. Квест 9 (постройка шахт)

14.1.3.1. Перезайти до постройки шахт перезайти (зум на каменоломню, шустрик, реплика - ресет квеста)

14.1.3.2. Выбрать каменоломню, грейд за камни (нельзя, валюта не списывается)

14.1.3.3. Выбрать каменоломню, бесплатно (строится шахта, ничего не списывается

14.1.3.4. Апгрейдить каменоломню, перезайти (квест не ресетается, каменоломня построена, камера над городом, а не призумлена к каменоломне, Шустрик)

14.1.3.5. Построить каменоломню, построить золотую шахту (квест завершается)

14.1.3.6. Построить каменоломню, перезайти, построить золотую шахту (завершение квеста)

14.1.4. Квест 10 (ввод имени)

14.1.4.1. Перезайти до ввода имени (ресет квеста)

14.1.4.2. Ввести имя (валидное), ок - завершение квеста

14.1.4.3. Ввести имя больше 15 символов - нельзя

14.1.4.4. Ввести имя, содержащее спецсимволы, пробелы и пр. - нельзя

14.1.4.5. Нажать кнопку случайно - генерируется имя по словарям, соответствующее полу генерала

14.1.4.6. Пустое имя, ок - нельзя

14.1.5. Квест 6 (туториальное ПвП)

14.1.5.1. В просмотре оппонента залочено все, кроме кнопки в бой

14.1.5.2. ПвП, в бой (стрелка на скилл лорда, шустрик исчезает, когда применяется скилл, у монстра должен быть dmg_hero на случай если лорд с хилом)

14.1.5.3. Пройти туториальное ПвП - анимация победы, появление туториального окна про баннер, начисление наград

14.1.5.4. Пройти туториальное пвп, тап на ачиву (ачивы не открываются)

14.1.5.5. Начать туториальное ПвП, перезайти (ресет квеста)

14.1.5.6. Туториальная наташа не должна мстить

14.1.6. Квест 5 (взять лорда в пачку)

14.1.6.1. В билдере все залочено кроме героев

14.1.6.2. Зайти в Герои, попробовать выйти (нельзя выйти не поставив лорда в пачку)

14.1.6.3. Герои, выбросить из пачки героя того же класса, что и лорд (перемещается в инвентарь)

14.1.6.4. Герои, выбросить из пачки героя другого класса (нельзя)

14.1.6.5. Герои, выбрать героя, улучшить (нет фидбека на кнопке, нельзя перейти в улучшение)

14.1.6.6. Поставить лорда на место героя его класса (исчезает палец, нельзя поменять обратно, стрелка на назад)

14.1.6.7. Поставить лорда на место героя другого класса (нельзя, лорд должен заменить героя своего класса)

14.1.6.8. Поставить лорда в пачку, перезайти (квест завершен)

14.1.6.9. Поставить лорда в пачку, выйти из инвентаря героев (квест завершен)

14.1.7. Квест 4 (выбор лорда)

14.1.7.1. Выбор пола (появ. кнопки класса, смена модельки)

14.1.7.2. Выбор класса (появление соответствующих характеристик, смена модели, появление кнопок скилла)

14.1.7.3. Выбрать скилл (баббл, акт. хар-ки)

14.1.7.4. Выбрать пол, класс и (опционально) скилл, сменить пол (меняется только моделька героя)

14.1.7.5. Выбрать пол, класс, скилл, сменить класс - актуализация скиллов и инфы

14.1.7.6. Выбрать пол/класс/скилл, перезайти (ресет квеста)

14.1.7.7. Выбрать пол, класс, скилл, нажать Применить - создание лорда, фейл остальных вариантов квеста, завершение соответствующего, переход в билдер

14.1.8. Квест 3 (второй дандж)

14.1.8.1. Карта и билдер аналогично предыдущему квесту

14.1.8.2. Первый стейдж

14.1.8.2.1. Шустрик пропадает по тапу

14.1.8.2.2. Туториальное окно про печать (monster_attack_buff) появляется после того, как исчезает Шустрик

14.1.8.2.3. Нанести печати урон (если это происходит, печать не ломается)

14.1.8.2.4. Монстра можно пройти с помощью одной линии

14.1.8.2.5. Перезайти после прохождения первого стейджа (ресет квеста)

14.1.8.3. Второй стейдж

14.1.8.3.1. Шустрик скрывается, когда игрок собрает бонус для уничтожения печати

14.1.8.3.2. Собрать линию (как показано)

14.1.8.3.3. Собрать линию полностью в другую сторону (игрок должен собрать линию с бонусом в обоих случаях)

14.1.8.3.4. Собрать неполную линию (шустрик не исчезает. ждем, пока игрок соберет линию)

14.1.8.3.5. Собрать линию с бонусом

14.1.8.3.6. Попробовать собрать линию без бонуса (у игрока нет такой возможности)

14.1.8.3.7. Собрать бонус, перезайти (ресет квеста)

14.1.8.3.8. Пройти стейдж, перезайти (квест не сбрасывается?)

14.1.9. Квест 3 (первый дандж в поисках лорда)

14.1.9.1. Переход в дандж

14.1.9.1.1. За дандж правильно снимается энергия

14.1.9.1.2. Карта не вращается

14.1.9.1.3. На карте туториальная стрелка показывает на первый дандж, остальные закрыты, не выбираются

14.1.9.1.4. На карте не открывается окно с инфой о палате лордов (coming soon)

14.1.9.1.5. Перейти на карту, нет кнопки Назад

14.1.9.1.6. В билдере фраза Шустрика про поиски лорда не скрывается по тапу

14.1.9.1.7. В билдере нельзя перейти ни в один раздел, кроме карты

14.1.9.1.8. В билдере туториальная стрелка показывает на Карту

14.1.9.2. Сбор линии с книжкой

14.1.9.2.1. Шустрик не скипается до сбора линии

14.1.9.2.2. Сбор линии (полностью)

14.1.9.2.3. Сбор линии (не полностью, несобирается, надо собрать полную)

14.1.9.2.4. Сбор не той линии (невозможно, только в соответствии с маской)

14.1.9.2.5. Перезайти после сбора книжки (ресет квеста)

14.1.9.3. Взятие алтаря

14.1.9.3.1. Пройти стейдж с алтарем (взять алтарь)

14.1.9.3.2. Пройти стейдж с алтарем (не брать алтарь во время боя) - активация алтаря, исчезает туториальная стрелка

14.1.9.3.3. Шустрик исчезает по тапу

14.1.9.3.4. Перезайти (ресет квеста)

14.1.9.4. Пройти дандж до конца (выход по сундуку)

14.1.9.5. Пройти дандж до конца (выход по порталу)

14.1.9.6. Пройти дандж, перезайти (ресет следующего квеста)

14.1.10. Квест 2

14.1.10.1. Скип ролика?

14.1.10.1.1. Посмотреть ролик (полностью)

14.1.10.1.2. Просмотр ролика (скип)

14.1.10.2. Реплика Шустрика про помощь жителям скипается

14.1.10.3. Нет тултипов на героя, когда они стоят перед горящим замком

14.1.10.4. Выбрать замок, закрыть окно

14.1.10.5. Выбрать замок, обычный апгрейд за камень (нет фидбека?)

14.1.10.6. Выбрать замок, мгновенный апгрейд (бесплатный, все норм отрабатывает)

14.1.10.7. Апгрейдить замок, перезайти

14.1.11. Квест 1

14.1.11.1. Шаг 1

14.1.11.1.1. Собрать линию полностью (+ варьировать направление)

14.1.11.1.2. Собрать линию не полностью

14.1.11.1.3. Собрать не ту линию (проверка маски)

14.1.11.1.4. Выполнить первый шаг, перезайти

14.1.11.1.5. Клик не скрывает баббл Шустрика

14.1.11.1.6. Собрать линию из 5 и более шаров (бонус не создается)

14.1.11.2. Шаг 2

14.1.11.2.1. Собрать бонус как показано

14.1.11.2.2. Собрать бонус в другом направлении

14.1.11.2.3. Собрать линию не полностью

14.1.11.2.4. Шустрик не пропадает по клику при объяснении сбора бонуса

14.1.11.2.5. Собрать бонус, перейзайти (бонусы залочены)

14.1.11.2.6. Собрать линию с бонусом, перезайти (бонусы залочены, тутор нормально проходится)

14.2. Дополнительные

14.2.1. Бесплатные ключи

14.2.1.1. Перейти в магазин (5 дандж не открыт)

14.2.1.2. Перейти в магазин (5 дандж открыт)

14.2.1.3. Открыть 5 дандж, выбрать его

14.2.2. Бесплатные рессуректы

14.2.3. Стартер пак

15. Окно левелапов

15.1. Никто не апнулся, нет героев в кап или с максималным уровнем

15.2. Хотя бы один герой получил левелап

15.3. Хотя бы один герой получил максимальный уровень

15.4. В пачке есть герои с максимальным уровнем, но в бою никто не получает уровень

15.5. Впачке есть герои в кап, но в бою никто не получает уровень