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prj by Mind Map: prj

1. cut

1.1. In

1.1.1. yy.mm.dd

1.1.2. yy.mm.dd

1.1.3. yy.mm.dd

1.2. Out

1.2.1. yy.mm.dd

1.2.2. yy.mm.dd

1.2.3. yy.mm.dd

1.3. Pipline

1.3.1. ???????

1.3.2. ???????

1.3.3. ???????

2. source

2.1. raw

2.1.1. proxy

2.2. conform

2.2.1. Scene_Name

2.2.1.1. Shot_Name

2.2.1.1.1. Shot_Name_v01

2.3. fromShooting

2.3.1. photo

2.3.1.1. location_01

2.3.1.1.1. CR2

2.3.1.2. location_02

2.3.2. Vitnes_Cameras

3. compose

3.1. Scene_Name

3.1.1. Shot_Name

3.1.1.1. Nuke

3.1.1.1.1. Shot_Name_v00.nk

3.1.1.1.2. Shot_Name_v01.nk

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3.1.1.1.5. Shot_Name_add_v01.nk

3.1.1.1.6. Shot_Name_3dTrack_v01.nk

3.1.1.1.7. Shot_Name_3dPlates_v01.nk

3.1.1.2. Intermediate

3.1.1.2.1. Shot_Name_v01

3.1.1.2.2. Shot_Name_roto_v01

3.1.1.2.3. Shot_Name_cleanup_v01

3.1.1.2.4. Shot_Name_add_v01

3.1.1.2.5. Shot_Name_3dTrack_v01

3.1.1.2.6. Shot_Name_3dPlates_v01

3.1.1.2.7. Script_Name-precompBG

3.1.1.3. AE

3.1.1.3.1. Shot_Name_v01

3.1.1.3.2. Shot_Name_roto_v01

3.1.1.3.3. Shot_Name_cleanup_v01

3.1.1.3.4. Shot_Name_add_v01

3.1.1.4. Work

4. artwork

4.1. reference

4.1.1. Scene_Name

4.1.1.1. Shot_Name

4.1.2. tematic

4.2. concept

4.2.1. Scene_Name

4.2.1.1. Shot_Name

4.2.1.1.1. work

4.2.1.2. work

4.2.2. tematic

5. matte

5.1. Scene_Name

5.1.1. Shot_Name

5.1.1.1. work

5.1.2. work

6. camera

6.1. Scene_Name

6.1.1. Shot_Name

6.1.1.1. Shot_Name__v01

6.1.1.2. Shot_Name__v02

7. 3d_assets

7.1. assets_Name

7.1.1. assets_scene

7.1.2. out

7.1.3. textures

7.1.3.1. source

7.1.3.2. work

7.1.3.3. out

7.1.4. mapping

7.1.5. reference

7.1.6. rig

8. 3d_scene

8.1. Scene_Name

8.1.1. Shot_Name

8.1.1.1. scenes

8.1.1.1.1. Maya

8.1.1.1.2. Max

8.1.1.2. fx

8.1.1.2.1. work

8.1.1.2.2. flipbook

8.1.1.2.3. abc

8.1.1.2.4. caches

8.1.1.2.5. geo

8.1.1.2.6. precomp

8.1.1.2.7. textures

8.1.1.3. reference

9. 3d_render

9.1. MNS

9.1.1. MNS-0100

9.1.1.1. MNS-0100_monstr

9.1.1.1.1. MNS-0100_monstr_beauty_v01

9.1.1.1.2. MNS-0100_monstr_beauty_v02

9.1.1.1.3. MNS-0100_monstr_tech_v01

9.1.1.1.4. MNS-0100_monstr_tech_v02

9.1.1.2. MNS-0100_stella

9.1.1.2.1. MNS-0100_stella_beauty_v01

9.1.1.2.2. MNS-0100_stella_tech_v01

9.1.1.2.3. MNS-0100_stella_beauty_v02

9.1.1.2.4. MNS-0100_stella_tech_v02

9.1.1.3. Shot_Name_fx_01

9.1.1.3.1. Shot_Name_fx_01_v01

9.1.1.3.2. Shot_Name_fx_01_v02

9.1.1.4. Shot_Name_fx_02

9.1.1.5. reference

10. 3d_animation

10.1. Scene_Name

10.1.1. Shot_Name

10.1.1.1. scenes

10.1.1.2. sourseImages

10.1.1.3. out

10.1.1.4. reference

10.1.1.5. playBlast

11. output

11.1. Scene_Name

11.1.1. Shot_Name

12. dailies

12.1. yy.mm.dd

12.2. yy.mm.dd

12.3. yy.mm.dd

13. preproduction

13.1. filmscript

13.1.1. Scene-01

13.1.2. Scene-02

13.1.3. Scene-03

13.2. storyBoard

13.2.1. Scene-01

13.2.1.1. Sc-01_Sh_01

13.2.1.2. Sc-01_Sh_02

13.2.1.3. Sc-01_Sh_03

13.2.2. Scene-02

13.2.2.1. Sc-02_Sh_01

13.2.2.2. Sc-02_Sh_02

13.2.2.3. Sc-02_Sh_03

13.2.3. Scene-03

13.2.3.1. Sc-03_Sh_01

13.2.3.2. Sc-03_Sh_02

13.2.3.3. Sc-03_Sh_03

13.3. animatic

13.3.1. Scene-01

13.3.1.1. Sc-01_Sh_01

13.3.1.2. Sc-01_Sh_02

13.3.1.3. Sc-01_Sh_03

13.3.2. Scene-02

13.3.2.1. Sc-02_Sh_01

13.3.2.2. Sc-02_Sh_02

13.3.2.3. Sc-02_Sh_03

13.3.3. Scene-03

13.3.3.1. Sc-03_Sh_01

13.3.3.2. Sc-03_Sh_02

13.3.3.3. Sc-03_Sh_03

13.4. concept

13.4.1. Scene-01

13.4.1.1. Sc-01_Sh_01

13.4.1.2. Sc-01_Sh_02

13.4.1.3. Sc-01_Sh_03

13.4.2. Scene-02

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