Expresión multimedia!

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Expresión multimedia! by Mind Map: Expresión multimedia!

1. ¿Qué es?

1.1. Combinación de texto, sonido, video que puede visualizarse en un dispositivo electrónico

1.1.1. Asimétrico y simétrico

1.1.1.1. Asimétrico: El receptor no tiene posibilidad de interactuar con el emisor.

1.1.1.2. Simétrico: El receptor puede interactuar con el emisor.

1.2. Apps, páginas de internet, películas, son ejemplos de ellos

2. Aplicaciones

2.1. Podemos encontrar dos tipos de formato: Online y Offline

2.1.1. En el offline, lo podemos definir como las cosas que no tienen acceso a internet directo, tal como DVDROM/ CDROM

2.1.1.1. Discos musicales, películas físicas, entre otros ejemplifican dicha forma.

2.1.2. Online es aquel que tiene acceso a la red. Se puede actualizar, no es necesario tenerlo físicamente, etc. Actualmente se asocia mucho a las "tiendas online" y las nubes (espacio online capaz de almacenar nuestras cosas)

2.1.2.1. Google Store, App Store, Dropbox, etc.

2.1.2.1.1. Ambas juntas (on y off), crean el software multimedia, que es diversidad de archivos de todo tipo en un programa/driver

2.1.3. El éxito de el modo "online" lo ha convertido en una nueva manera de economía.

2.1.3.1. Pero también tiene sus contra, como la amenaza de piratas cibernéticos (hackers), fraude, clonación de targetas, etc

2.1.3.2. Actualmente se ha apostado por un nuevo método de aprendizaje, el E Learning

2.1.3.2.1. Ayuda a hacer simulaciones de operaciones, vuelos, de efectos de medicamentos, etc

2.1.3.2.2. Es una manera más interactiva, llena de oportunidades para los estudiantes

3. ¡Sé expresivo!

3.1. La parte fundamental es la comunicación, y se necesitan los siguientes elementos

3.1.1. Emisor

3.1.1.1. Es quien da el mensaje

3.1.2. Mensaje

3.1.2.1. Lo que contiene la información y es para el receptor

3.1.2.1.1. Se debe buscar que llame la atención, por lo tanto debemos saber a qué público va dirigido, ambiente, etc

3.1.2.1.2. Creado por el emisor, puede contener imágenes, video, etc para que el receptor pueda interactuar fácilmente con él. A esto se le llama interfaz de usuario

3.1.3. Receptor

3.1.3.1. Recibe el mensaje

3.1.4. Canal

3.1.4.1. Medio por el cual es mandado el mensaje

3.2. Es bidireccional, osea que en cierto momento el emisor se convierte en receptor y viceversa.

3.3. ¡Pero tener cuidado con los derechos de autoridad!

3.3.1. La propiedad intelectual es la encargada de hacer todo tipo de creación, arte, tecnología, etc.

3.3.1.1. La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual es la encargada de proteger dicha cualidad

3.3.1.1.1. En México, nos resgualda la Ley federal de Derechos de Autor, que protege nuestras creaciones ante posibles plagios.

4. Conocimientos básicos

4.1. La memoría es la "Recuerdo que se hace o aviso que se da de algo pasado. (RAE)"

4.1.1. Memoría perceptual, de trabajo y largo plazo

4.1.1.1. Perceptual: ayuda a identificar palabras con ayuda de multimedia (recuerdos, imágenes, sonidos, etc)

4.1.1.2. Trabajo: Es la memoría de "reacción" porque nos ayuda a solucionar problemas rápidos con una memoria de corto plazo juntándola con una de largo plazo

4.1.1.3. Largo Plazo: almacena recuerdos totalmente "viejos"