Recursos digitales para el aprendizaje
by Daniel Ceballos
1. Contexto Tecnológico (Convergencia)
1.1. Mediática
1.2. Participativa
1.3. Inteligencia Colectiva
2. Proceso de enseñar y Aprender
2.1. Integrar tecnología en el aula
2.1.1. textos digitales, software educativo, objetos de aprendizaje, simuladores, redes sociales, recursos multimedias,
2.2. Aprendizaje Móvil
2.2.1. convergencia de modelos educativos a distancia y presenciales
2.3. Estudiantes
2.3.1. Uso de la tecnología permite desarrollar nuevas destrezas y el acceso a la red con contenidos diversos
3. Gestión de la información
3.1. Red
3.1.1. Web, Web 2.0, Web 3.0 y Curadores
3.2. Recursos educativos digitales
3.2.1. Información o software educativo
3.2.2. Estrategia Didáctica (implicita y explicita)
3.2.2.1. Video
3.2.2.2. Hypertexto
3.2.2.3. Audio
3.2.2.4. Tutorial
3.2.2.5. entre otros
4. Objetos de Aprendizaje
4.1. Entidad digital
4.1.1. Generación de conocimientos, Habilidades, Actitudes y Valores,
4.2. Recursos
4.2.1. Estandarización
4.2.2. Facilita su uso
4.2.3. Reutilización