Aprendizaje en línea
by Vane Lozoya
1. Interoperabilidad
1.1. Estándares en e-learning
2. Aspectos Legales
2.1. Copyright, Copyleft y Creative Commons
3. Diseño para el aprendizaje
3.1. Teoría del aprendizaje
3.2. Modelo pedagógico
3.3. Estrategia de aprendizaje
4. Usabilidad
4.1. Patrones de diseño
5. Aspectos Academicos
5.1. Actividad de aprendizaje
5.2. Secuencia de actividades de aprendizaje
5.3. Unidad de aprendizaje
5.3.1. Objetos de aprendizaje
5.3.2. Repositorio de objetos de aprendizaje
6. Tecnología
6.1. Accesibilidad
6.2. Herramientas de aprendizaje
6.2.1. Software Libre
6.2.2. Software Paga