1. Hipermedia
1.1. Actualmente ejemplos de hipermedia son: La World Wide Web. Las películas almacenadas en un DVD. Las presentaciones en Powerpoint o en Flash, o productos informáticos similares.
2. Hipervínculo
2.1. es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, como por ejemplo otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.
3. Hipertexto
3.1. El hipertexto permite almacenar grandes cantidades de información. Puede incluir imágenes, gráficos, sonidos, animaciones, además de texto y se puede aplicar en entornos de programación, aplicaciones educativas y formación asistida por ordenador.
4. Bigdata
5. Wearable computing
5.1. Algunos ejemplos son: iwatch, lentes de google
6. Infografía
6.1. Las infografías estan en todos lados, para presentar un productos su uso, o dar a conocer de forma gráfica un tema.
6.2. Algunas campañas famosas las usas, principalmente campañas sociales.
7. 5G
7.1. El objetivo del 5G es multiplicar la velocidad de la conexión y hacer que las conexiones ganen en calidad, por un lado mejorando el número de terminales al que puede dar servicio cada antena simultáneamente, y evitar se trabe.
8. Zotero
8.1. Zotero es un complemento que podemos descargar en nuestro navegador Mozilla Firefox .Permite abrir nuestros links en cualquier ordenador con Zotero .
9. Qr code
9.1. El código Qr se usa en muchas campañas de expectativa o en productos donde se desee conocer más información acerca de.
10. Nube
10.1. Es un servidor en línea donde puedes guardar y acceder a tus documentos, no importa donde estes mientras tenga servicio de internet.
10.1.1. Algunos ejemplos de nube son: iCloud, Google Drive, Hotmail Skydrive y Dropbox.
11. Crowfunding
11.1. Es una red de financiación colectiva, que a través de donaciones económicas o de otro tipo, consiguen financiar proyectos de forma altruista
11.2. Ejemplos: Fondeadora, Kickstarter , Hipgive
12. Hipermedio
13. Hipervínculo
14. Bigdata
15. Zotero
16. Metabuscador
17. Infografía
18. Qrcode
19. Nube
20. Crowfunding
21. Bases de Datos
22. Seguridad y privacidad de al red
23. Brecha digital
23.1. Es el escaso acceso de las nuevas tecnologías de la información en todo el mundo. Esto es por diferencias demográficas, culturales, económicas y de género.
24. Web
24.1. Web 1.0
24.1.1. Páginas estaticas, se usaban marcos y no se podía comentar
24.2. Web 2.0
24.2.1. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías
24.2.2. Folsonomía: etiquetas formadas por las personas
24.3. Web 3.0
24.3.1. Es la web que facilita la accesibilidad de las personas a la información, sin depender de qué dispositivo use para el acceso a ella. Se implementan las bases de datos
24.3.2. Bases de datos: Las aplicaciones de base de datos son programas de software diseñados para recoger, gestionar y difundir información de manera eficiente
24.3.2.1. https://cloud.google.com/sql/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=2015-q2-cloud-latam-storage-skws-freetrial-en
24.4. Web 4.0
24.4.1. Propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportandose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.
24.4.1.1. Un ejemplo son aplicaciones de servicio a domicilio como : https://www.uber.com/
24.5. Web 5.0
24.5.1. Es un sistema innovador, efectivo y modernista, que le permitirá a su empresa lograr un posicionamiento web dinámico
24.5.2. Un ejemplo es googleads, google analytics o administración de páginas de facebook.
24.5.3. http://www.google.com.mx/adwords/
24.5.4. www.google.com.mx/AdWords
25. Propiedad intelectual
25.1. Es importante proteger nuestras ideas, servicios y productos para evitar plagios. En esa página se puede patentar y dar de alta varias marcas:
25.1.1. marcanet.impi.gob.mx/