Телекомунікаційний навчальний проект з інформатики як засіб активізації пізнавальної діяльності учнів 6-го класу
by Antonina Lusa

1. СЕРЕДОВИЩЕ ПРОГРАМУВАННЯ "SCRATCH 2 OFFLINE EDITOR"
2. ЕТАПИ РОБОТИ У ПРОЕКТІ
3. Основні терміни
4. ВІДЕО
5. Панель інструментів у середовищі Scratch
6. Алгоритми
7. Алгоритми. Середовище складання та виконання алгоритмів.
7.1. Типи алгоритмів
7.1.1. Розгалуження
7.1.2. Слідування
7.1.3. Повторення