Alternde Gesellschaft
by Robert Klänky
1. Devices
1.1. Altersgerecht / angepasst
1.2. Screen- / Produktdesign
1.2.1. Anforderungen der Zielgruppe
1.2.2. Screens / Apps verstädnlich designen?
1.2.3. Produkt verständlich designen
1.3. Smart Home
1.4. UX / Benutzung
1.5. Zeilgruppendesign
1.6. Vernetzung
2. Mobilität
2.1. Selbsthilfe / Gehhilfen
2.2. Autos
2.3. Sharing?
2.4. Fahrräder
2.4.1. E-Bikes / Techn. Unterstützung
2.4.2. Aufbau / Produktanpassung
2.5. Einkaufen / Versorgung
2.6. Öffentliche Verkehrsmittel
2.6.1. Zustiege
2.6.2. Nutzbarkeit
2.6.3. Erreichbarkeit
2.6.4. Zielgruppenoptimierung
2.7. Alltag / Unahängigkeit
3. Soziale Aspekte
3.1. Integration
3.1.1. Integration der 'Alten'
3.1.2. Integration der wenigen 'Jungen' in die Gesellschaft?
3.2. Virtuelle Welten / Internet
3.3. Kommunikation
3.3.1. Zielgruppenübergreifend
3.4. lebenslanges lernen
3.5. Aufgaben im Alter
3.6. Unabhängigkeit
4. Längere Arbeitszeit
4.1. Arbeitsarten
4.2. Rente
4.3. Homeoffice / Arbeitsplatz
4.4. Hilfsmittel / Devices
4.5. Wirtschaftlichkeit / Finanzierung
5. Gesundheit
5.1. Geräte
5.2. Mobilität
5.3. Pflege
5.3.1. Plegeroboter?
5.3.2. Pflegeunterstützung
5.3.3. UX / Arbeitsabläufe
5.4. Verfügbarkeit von Ärzten
5.5. Selbsthilfe
5.5.1. Apps
5.5.2. Geräte
5.6. Wirtschaftlichkeit
5.7. Forschung
6. Medien
6.1. Konsum
6.2. Games
6.3. Lebenslanges Lernen
6.3.1. "Studieren ab 50"