Convergencia tecnológica

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Convergencia tecnológica by Mind Map: Convergencia tecnológica

1. Escenario: digitalización de universos simbólicos y materiales

2. Consolida un desarrollo mediático

2.1. >Multiplataformas y narrativas trasnmediales

3. Supone una cultura participativa

3.1. Profesionales y amateurs

4. Estructura sujetos como Prosumidores

4.1. Consumo-Producción}

5. Nuevas experiencias en la gestión de información/Estrategias y habilidades de gestión y organización de la información

5.1. Web 2.0: Actitudes sobre los servicios de al red. Acciones de participación colectiva e individual

5.2. Web 3.0: operaciones lógicas más abstractas para hacer más eficaz la gestión de información

6. Diversificación de recursos educativos

6.1. Objetos de aprendizajes: Producciones digitales estandarizadas y reutilizables sobre la realidad, creada para el desarrollo de saberes y habilidadres.

6.1.1. Condiciones: Re usabilidad/ accesibilidad/ interoperabilidad /duración. Calidad/relevancia y estructuración adecuada a la propuesta y saberes.

6.1.2. Jerarquía composicional:  desde objetos de información a secuencias didácticas

6.2. Analógicos y digitales

6.3. Criterios de selección según la propuesta docente; sensorialista/realista/instruccional

6.4. Modelos heterogéneos de producción (relación autoría-contenido-medios)

6.4.1. Constructivo y abierto. Herramientas digitales de autor

6.4.2. Recombinatorio. Adecuaciones y elaboraciones re-contextualizadas

6.4.3. Artesanal. Manufactura con herramientas sencillas

6.4.4. Diseñado. Repositorios institucionales de materales

6.5. Recursos Educativos Abiertos (REA)

6.5.1. Producciones para la enseñanza, el aprendizaje y la investigación en Dominio Público o con licencias liberadas para su uso y re elaboración

6.5.1.1. Licencias libres (creative Commos, por ejemplo). Materialización del movimientos de Cultura libres y Acceso Abierto.

6.5.1.2. Libre no es igual a gratis. Supone lógicas de producción, herramientas y publicación  que empoderan a lxs usuarixs.