PROYECTO DE AULA :Alphabet: Letters A-Lby Isabel Coila
1. SITUACIÓN DE APRENDIZAJE
1.1. Se hará el uso del mapa visual el mindomo, para poder explicar a los estudiantes la relación que hay en la letra que observa y la figura que se muestra. El docente utiliza la computadora y un data para mostrar las letras del alfabeto de la A a La L con imágenes en un organigrama visual, por ejemplo: : apple, bed, cat, dog, egg, frog, girl, hat, ink, jacket, kite, lemon. (mindomo) y hace que los estudiantes indiquen el nombre de la letra y su sonido.
1.2. Travesuras del alfabeto El estudiante deberá descubrir ¿Cuál es la letra? Haz clic en la letra correcta, ¡pero ten cuidado con la serpiente!. Ayuda al mono a escapar de la serpiente. Haz clic en el coco correcto cada vez que el mono diga una letra para ayudar al mono a subirse por la palmera. Para este juego los altavoces de tu ordenador deben estar encendidos.
2. BENEFICIARIOS
2.1. Este proyecto está diseñado de tal forma que el estudiante de l 2do grado de la I.E.S. Agro Artesanal “MIGUEL GRAU” – Comunidad Lampayuni - Isla Amantani,
3. tiempo
3.1. El proyecto se desarrillará en el mes de Junio en dos sesiones de aprendizaje de dos horas pedagógicas cada uno los días 21 y 22.
4. Fundamentación:
4.1. Este proyecto ofrece a los estudiantes oportunidades para observar, identificar, interactuar con las palabras del alfabeto e iniciarlos en el aprendizaje de un nuevo idioma , Inglés
5. EVALUACIÓN
5.1. Se observará que todos los estudiantes desarrollen las actividades de travesuras del alfabeto
6. Objetivos:
6.1. Conocer el alfabeto inglés, mediante el uso de la computadora
6.2. Reconocer el alfabeto ingles de la A a la L Utilizando estratégicamente recursos fonéticos
7. PROPÓSITOS
7.1. Si bien la mayoría de los alumnos de 2º grado pueden reconocer el alfabeto, su escritura y pronunciación en su lengua materna como es el quechua y castellano, pues es muy distinto la pronunciación en el idioma Inglés, entonces se trata de que ellos reconoscan la fonética de este idioma con la yuda de material visual . Este proyecto está diseñado de tal forma que el estudiante de l 2do grado de la I.E.S. Agro Artesanal “MIGUEL GRAU” – Comunidad Lampayuni - Isla Amantani, asuma esta experiencia guiada por el docente, en el uso de la computadora mediante juegos sencillos para familiarizarse en la pronunciación y escriyura del alfabeto Inglés y relacione con la imágenes que se les presentará.