Diseño de Recursos Digitales Educativos

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Diseño de Recursos Digitales Educativos by Mind Map: Diseño de Recursos Digitales Educativos

1. Contexto de uso

1.1. alumno

1.2. docente

1.3. recursos tecnológicos

1.4. aula

1.5. aprendizajes curriculares

2. Concreción curricular

2.1. Adecuación. Idoneidad. Prioridad. Necesidad Interactividad. Transferencia

3. Características de los recursos digitales educativos

3.1. Multimedia. Interactividad. Accesibilidad. Tres niveles: Genérico: Funcional: Tecnológico Flexibilidad. Modularidad. Adaptabilidad y reusabilidad. Interoperabilidad Portabilidad..

4. El modelo de “Objeto Digital Educativo”

4.1. Su finalidad facilitar un cierto aprendizaje del usuario

4.2. Tipos de DLO

4.2.1. DLO Media (M). DLO Media Integrado (MI). DLO Objeto de Aprendizaje (OA). DLO Secuencia Didáctica (SD). DLO Programa de Formación (PF).. DLO Recurso Educativo (RE)

5. Principios de diseño estructural de objetos de aprendizaje

5.1. Objetos y secuencias. Información e interacción. Independencia. Variedad de actividades. Simplicidad Esfuerzo cognitivo Feedback inmediato. Contador de aciertos/fallos

5.1.1. Refuerzo significativo. Análisis de respuestas. Tratamiento del error. Uso individual/colectivo. Tiempo de uso. Predominio de la interacción Aleatoriedad. Propuestas complementarias

6. Principios de diseño del entorno audiovisual

6.1. Aspectos:

6.1.1. Navegabilidad. Instrucciones.. Ventanas emergentes. Carga de contenidos. Simbología. Tipografía Iconografía. Resolución de pantalla. Economía

7. Pautas de accesibilidad de los recursos digitales educativos

7.1. Recomendaciones

7.1.1. Refuerzo textual. Uso del color. Marcas y hojas de estilo. Uso del lenguaje. Tipo de fuente.. Control del usuario.. Uso del teclado. Multiplataforma. Ayuda contextual. Navegación clara

8. Estándares básicos para el diseño de recursos digitales educativos

8.1. condiciones

8.1.1. Estándares. Editor de recursos. Plugins gratuitos. Navegador web. Hardware

9. Software para el diseño de recursos digitales educativos

9.1. programas

9.1.1. Hot Potatoes. LIM. JClic. Constructor Atenex. eXe Learning Adobe Flash.

9.1.2. Hot Potatoes. LIM. JClic. Constructor Atenex. eXe Learning Adobe Flash.

10. El guión multimedia

10.1. elementos

10.1.1. Título. Descripción. Bases didácticas Tipo de actividad: puzzle, cuestionario, rellenar huecos, emparejar, etc. Parámetros Activos: textos, imágenes, audios, vídeos y animaciones que integra

10.2. elementos:

10.2.1. Título. Descripción. Bases didácticas Tipo de actividad: puzzle, cuestionario, rellenar huecos, emparejar, etc. Parámetros Activos: textos, imágenes, audios, vídeos y animaciones

11. Recopilación de activos

11.1. programas gratuitos

11.1.1.  Textos: OpenOffice Writer o Impress, PDF Creator, etc.  Imágenes: GIMP  Audios: Audacity.  Vídeos: Live Movie Maker, WinFF, etc

11.2. programas

11.2.1. Textos: OpenOffice Writer o Impress, PDF Creator, etc.  Imágenes: GIMP  Audios: Audacity.  Vídeos: Live Movie Maker, WinFF

11.2.2. recursos Web 2.0  Textos: Scribd.com, Issuu, Google Docs, etc.  Imágenes: Flickr, Picasa Albumes, PhotoBucket, Google Maps, etc.  Audios: Ivoox, Sound Cloud, etc.  Vídeos: Youtube

12. Edición y montaje del recurso

12.1. página HTML

13. Guía didáctica y material complementario

14. Pilotaje de la versión beta

15. Publicación de la versión definitiva

16. Fases del diseño

17. ELABORO: GLORIA ELVIRA MARTÍNEZ MARTÍNEZ