E - LEARNING

Mapa conceptual para conocer en que consisten las Nuevas herramientas de la tecnologia y la comunicación vinculadas al aprendizaje

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E - LEARNING by Mind Map: E - LEARNING

1. LAS TIC

1.1. Herramientas computacionales e informaticas

1.1.1. Caracteristicas

1.1.1.1. Innovacion y Creatividad

1.1.1.2. Educación accesible

1.1.1.3. Utilización a futuro

1.1.1.4. Retroalimentacion entre Internet e Información

1.1.1.5. Aplicación en Cs. Humanas

1.1.1.5.1. Sociología

1.1.1.5.2. Teorias de la Organizacion

1.1.1.5.3. Teorías de la Gestión

1.1.1.6. Paises destacados en su utilización

1.1.1.6.1. Argentina

1.1.1.6.2. México

1.1.1.6.3. España

1.1.1.6.4. Francia

1.2. Objetivos

1.2.1. Diseñar e implementar un servicio educativo innovador de aprendizaje abierto

1.2.2. Implantar un servicio de Educación semi - presencial

1.2.3. Proporcionar acceso a los servicios educativos del campus a cualquier alumno desde cualquier lugar.

1.3. Principales Nuevas Tecnologías

1.3.1. Internet

1.3.2. Robótica

1.3.3. Computadoras de Propósito específico

1.3.4. Dinero electrónico

1.4. Ventajas

1.4.1. Brindar beneficios y adelantos en salud y educacion.

1.4.2. Potenciar a las personas a través de redes de apoyo

1.4.3. Presentar y promocionar productos

1.4.4. Permitir el aprendizaje interactivo y la educacion a distancia

1.4.5. Impartir nuevos conocimientos para la empleabilidad

1.4.6. Ofrecer nuevas formas de trabajo

1.5. Desventajas

1.5.1. Falta de privacidad

1.5.2. Aislamiento

1.5.3. Fraude

1.5.4. Disminución en los puestos de trabajo

2. B - LEARNING

2.1. combinacion de actividades formales con las plataformas e - learning

2.2. Ventajas

2.2.1. Flexibilidad

2.2.2. Movilidad

2.2.3. Eficacia

2.2.4. Ahorro de costos

2.2.5. Información actualizable

3. Modalidad de educación a distancia a través de medios electrónicos.

3.1. Tipos

3.1.1. E-Learning a Distancia

3.1.2. E-Learning semi presencial

3.2. Plataformas E-Learning

3.2.1. LMS - Aplicación que facilita la creación de entornos de enseñanza - aprendizaje integrando materiales didácticos y herramientas de comunicación.

3.2.2. LCMS - Megaplataforma que incorpora la gestión de contenidos para personalizar los recursos a cada alumno.

3.3. Presentación de contenidos

3.3.1. Estructura Lineal

3.3.2. Estructura jerarquica

3.3.3. Estructura en Red

3.4. Agentes

3.4.1. Alumnos

3.4.2. Formadores

3.4.3. Diseñadores

3.4.4. Tutor

3.5. Comunicación

3.5.1. Correo Electrónico

3.5.2. Foro

3.5.3. Chat

3.6. Evaluación

3.6.1. Tareas

3.6.2. Examenes de V o F

3.6.3. Exámenes de Opción Múltiple

3.6.4. Participación en Foros

4. METODOLOGIA

4.1. Sistema de aprendizaje basado en el uso de internet.

4.2. Incorporación de conocimientos

4.3. Interacción grupal

4.4. Capacitación laboral y profesional