Diseño de materiales curriculares electrónicos a través de Objetos de Aprendizaje
by Margarita Hernández Alonso
1. WebQuest
1.1. Actividad de búsqueda informativa guiada
1.2. Unidad de trabajo que fomenta el trabajo colaborativo
1.3. Recurso que ofrece Internet para proporcionar a los alumnos mejores oportunidades de aprendizaje.
1.4. Se trata de analizar, sintetizar, transformar, crear, juzgar la información.
2. Flexibilidad, personalización, interoperatibilidad, aprendizaje basado en competencias, crear procesos de aprendizaje personalizados
3. Características de diseño:
4. Ejemplo de un ensamblado de objetos de aprendizaje:
5. imágenes, aplicaciones informáticas, estudios de caso. refernecias bibliográficas, URLs, etc.
6. Aspectos al momento de definirlos:
6.1. cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para "construir" el aprendizaje.
7. Ejemplos: