Objetos Virtuales

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Objetos Virtuales by Mind Map: Objetos Virtuales

1. Recursos multimediales

1.1. Vídeos

1.1.1. Imágenes

1.2. Audios

1.2.1. Actividades Didácticas

1.3. Gráficos

1.3.1. Animaciones

2. Atributos

2.1. Portables

2.2. Interoperables

2.3. Reutilizables

2.4. Durables

2.5. Accesibles

3. Componentes

3.1. Objetivos/competencias

3.2. Actividades de repaso

3.3. Palabras clave

3.4. Ejemplos

3.5. Contenidos temáticos multimediales

3.6. Atributos pedagógicos

3.7. Atributos tecnológicos

3.8. Evaluación

3.9. Retroalimentación

3.10. Elementos de contextualización (METADATOS)

4. Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación.