CINEMATICA
by Luca Di Fabio
1. È lo studio del Moto di un punto materiale
1.1. Un punto materiale può essere in MOTO o in QUIETE
1.1.1. Dipende dal punto di riferimento che in quel momento si considera fermo.
2. Moto Rettilineo
2.1. viene calcolato attraverso
2.1.1. Spostamento
2.1.1.1. S (m)
2.1.2. Tempo
2.1.2.1. t (s)
2.1.3. Velocità
2.1.3.1. V (m/s)
2.1.4. Accellerazione
2.1.4.1. a (m/s^2)
2.2. Può essere
2.2.1. Moto uniforme
2.2.1.1. dato da
2.2.1.1.1. Spostamento di un corpo direttamente proporzionale al tempo
2.2.2. Moto uniformemente accellerato
2.2.2.1. dato da
2.2.2.1.1. Velocità direttamente proporzionale al tempo
2.2.2.1.2. Spazio direttamente proporzionale al quadrato del tempo