1. Tipos de Dispositivos Móviles
1.1. Smartphone
1.2. Laptop
1.3. Celular
1.4. Tablet
1.5. Consola de videojuegos portatil
1.6. Reloj inteligente
1.7. eBooks o eReaders
2. Aplicaciones digitales
2.1. Aplicaciones nativas
2.1.1. Se instalan en los dispositivos, no requieren conectividad, se tiene acceso a todos los recursos del dispositivo
2.2. Aplicaciones WEB
2.2.1. Se encuentran en entornos WEB, requieren conectividad, no tiene acceso a todos los recursos del dispositivo.
2.3. Aplicaciones Híbridas
2.3.1. Combinación de las anteriores, se descarga y navega en la WEB, puede emplear recursos del dispositivo
3. Usos educativos de los dispositivos móviles
3.1. Comunicación
3.2. Almacenamiento
3.3. Consulta de información
3.4. Herramientas: Cámara fotográfica, video, bocina, micrófono, pantalla táctil, teclado
3.5. h) Autonomía e iniciativa personal
3.5.1. Autorregulación de su uso
3.5.2. Normas de convivencia
4. Usos educativos de las aplicaciones digitales
4.1. a) Comunicación lingüistica
4.1.1. Diccionarios
4.1.2. Enciclopedia
4.1.3. Traductores
4.1.4. Cursos de idiomas
4.2. b) Matemáticas
4.2.1. Calculadora científica
4.2.2. Graficadora
4.3. c) Conocimiento e interacción con el mundo físico
4.3.1. Libros y revistas científicas digitales
4.3.2. Vídeos
4.3.3. Podcats
4.4. d) Tratamiento de información y competencia digital
4.4.1. Bluetooth
4.4.2. Mensajería
4.4.3. Editor de imágenes y videos
4.4.4. Almacenamiento de textos, libros, apuntes
4.5. e) Social y ciudadana
4.5.1. Wikis
4.5.2. Blogs
4.5.2.1. Foros
4.5.2.2. Gacetas
4.5.3. Crear páginas WEB
4.5.4. Mensajería
4.5.5. Noticias, diarios digitales
4.6. f) Cultural y artística
4.6.1. Recopilar y almacenar obras de arte
4.6.2. Dibujar y pintar
4.6.3. Grabar y mezclar música
4.6.4. Componer música
4.6.5. Aplicaciones para tocar varios instrumentos
4.6.6. Recorridos virtuales a museos
4.7. g) Aprender a aprender
4.7.1. Tutoriales
4.7.2. Presentaciones
4.7.3. Infografías
4.7.4. Autoevaluaciones
4.7.5. Compartir el conocimiento en redes sociales