Apropiación de conceptos computaciones, hacia el desarrollo de prácticas computacionales
by Katherine Madriz Jiménez
1. Análisis del proyecto
1.1. Organización de la información y los datos.
2. Se diseño de alternativas para el proyecto
2.1. Diseño del proyecto, fondos, personajes, programación inicial.
3. Implementación de técnicas para realizar el proyecto
3.1. Se utiliza el paralelismo, remix, secuencias y comandos,
4. Dedepuración del proyecto
4.1. Depuración del proyecto, corrección de errores del proyecto.
5. Se da el pensamiento computacional
6. Es un aprendizaje basado en la solución de problemas como estrategia de aprendizaje, donde interactúan:
6.1. El Docente
6.2. El alumno
6.3. Los pares