1. TIPOS DE DISPOSITIVOS
1.1. Smartphones
1.1.1. Comunicación
1.2. Ordenadores Portátiles
1.3. Tabletas
1.3.1. Mayor eficacia y potencia que el móvil
1.4. Lectores de libros
2. APLICACIONES DIGITALES
2.1. m- Learning: académico
2.1.1. Multimedia
2.1.1.1. Cmaps, Encarta, Enciclomedia, ScrapBook, Toolbook
2.1.2. Smartphone
2.1.2.1. *Asistencia (Android) *Blackboard Mobile (Android) *DocsAnywhere (iOS) *eClicker *Educreations Interactive Whiteboard (iPad) *iCell (Android) *Teacher Aide Lite (Android) *Teacher's Assistant Pro (iOS)
2.1.3. Involucra: Dispositivos, redes, software
2.2. e- business: comerciales
2.3. e- government: Administración
3. VENTAJAS: Cambio de paradigmas
3.1. Propician el aprendizaje en cualquier lugar y momento
3.2. Portabilidad, inmediatez y conectividad, adaptabilidad.
3.3. Precio accesible, reducción de tamaño
3.4. Interactividad y flujo de nformación
3.5. Acceso a la ciencia y cultura
3.6. Planificación
4. Tecnología Educativa Docente Tarea 1.2.4: "Aplicaciones Digitales Móviles: usos educativos" Verónica Jazmín Lugo Loyola ID:209716 12-09-2016
5. DESVENTAJAS
5.1. Dependencia al servicio de red
5.2. Mentalidad cerrada al cambio
5.3. Resistencia del profesor
5.4. Peligros de internet: robo, pornografía,vicio
5.5. Costos de internet: no todos pueden acceder
5.6. Algunos no se adaptan a los contenidos
5.7. Fuentes no confibales: mal uso de información
6. USOS EDUCATIVOS
6.1. Desarrollo de competencias
6.1.1. Comunicación Lingüística
6.1.2. Matemáticas: números
6.1.3. Conocimiento e interacción con el mundo
6.1.4. Tratamiento de la información: conocimiento
6.1.5. Social y ciudadana
6.1.6. Cultural y artística
6.1.7. Aprender a aprender: autodidacta
6.1.8. Autonomía e iniciativa
6.2. Roles:
6.2.1. Profesor: mediador del proceso enseñanza-aprendizaje
6.2.2. Alumno: constructor autónomo; líder de su aprendizaje