Dispositivos móviles

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Dispositivos móviles by Mind Map: Dispositivos móviles

1. Ejemplo de aplicaciones educativas

1.1. Preschool: 15 in 1 Kids Pack

1.1.1. Esta aplicación les presenta a los niños letras, números, animales, colores y mucho más para que aprendan de manera entretenida

1.2. Martín, el pingüino

1.2.1. Esta aplicación se basa en la historia de este intrépido y curioso pingüino que abandona su hábitat natural para ir a descubrir el mundo

1.3. Mighty Maths

1.3.1. Con este contenido, se busca que los niños realicen las principales operaciones matemáticas en menos tiempo

1.4. iCuadernos

1.4.1. Esta aplicación es sumamente útil y divertida. Además, es favorable para el desarrollo intelectual y motriz de los niños

2. Sus caracteristicas tecnológicas son

2.1. Portabilidad

2.2. Inmediatez y conectividad

2.3. Ubicuidad

2.4. Adaptabilidad

3. Son herramientas tecnológicas de bolsillo

3.1. Como los celulares que se clasifican en

3.1.1. Dispositivo Móvil de Datos Limitados

3.1.1.1. Ofrece

3.1.1.1.1. Pantalla pequeña

3.1.1.1.2. Limite de SMS

3.1.2. Dispositivo Móvil de Datos Básicos

3.1.2.1. Ofrece

3.1.2.1.1. Pantalla de mediano tamaño

3.1.2.1.2. Menú o navegación basada en iconos

3.1.2.1.3. acceso a emails

3.1.2.1.4. SMS

3.1.3. Dispositivo Móvil de Datos Mejorados

3.1.3.1. Ofrece

3.1.3.1.1. Pantallas de medianas a grandes

3.1.3.1.2. Word, Excel, PowerPoint)

3.1.3.1.3. Todas las caracteristicas de versiones anteriores

3.2. Otros ejemplos son

3.2.1. PDA

3.2.1.1. Personal Digital Assitant

3.2.1.1.1. Organizador personal

3.2.1.1.2. Agenda electrónica de bolsillo

3.2.2. Videoconsola portátil

3.2.3. Reproductores de música

3.2.4. Computadora portátil

4. Posibilidades educativas

4.1. Comptepencia en comunicación

4.2. Competencia matemática

4.3. competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico

4.4. Tratamiento de la información y competencia digital

4.5. Competencia social y ciudadana

4.6. Competencia cultural y artística

4.7. Competencia para aprender a aprender

4.8. Autonomía e iniciativa personal

5. Algunos aspectos a tomar en cuenta

5.1. Desventajas

5.1.1. Falta de control

5.1.2. Adictivos

5.1.3. Uso inadecuado de aplicaciones

5.1.4. El costo puede resultar elevado

5.1.5. Si se usa por tiempo prolongado puede afectar la vista

5.2. Ventajas

5.2.1. Facilidad de portabilidad

5.2.2. Faciles de utilizar

5.2.3. Agilizan el aprendizaje

5.2.4. Mejoran la relacion Alumno - Maestro

5.2.5. Nos conectan a lugares lejanos