Aplicaciones Digitales: uso de dispositivos móviles

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Aplicaciones Digitales: uso de dispositivos móviles by Mind Map: Aplicaciones Digitales: uso de dispositivos móviles

1. Usos Educativos para Dispositivos Móviles y Aplicaciones Digitales.

1.1. Logra y crea la capacidad de utilizar el lenguaje correctamente y formarse juicios criticos.

1.1.1. A través de la utilización del iRae, y diccionarios enciclopédicos Digitales.

1.2. Fortalece la Capacidad de utilizar y relacionar números, al igual que utilizar el razonamiento matemático.

1.2.1. Utiliza las calculadoras científicas con interfaz.

1.3. Analizar, Interpretar y Obtener concluciones reales en todo lo relacionado con a la Salud, el Consumo o la Ciencia.

1.3.1. Revistas Cientificas Digitales, como Natura

1.4. Fortalece la Capacidad de Buscar, Obtener Información y transformarla en Conocimiento y Solucionar Problemas Reales de Forma Eficiente.

1.4.1. Utilización de Bluetooth para la modificación de Imagenes, Videos y archivos de Audio.

1.5. Conoce, Comprende,Aprecia y Aprende criticamente las distintas manifestaciones culturales y artisticas.

1.5.1. Utiliza aplicaciones de imagen, modificaciones de Pinturas y obras de arte, con el fin de reconocer diversos Estilos y corrientes de Arte.

2. Tipos de dispositivos móviles

2.1. Teléfonos móviles, smartphones, ordenadores portátiles, PDA, Tabletas, Consolas, Vídeo Juegos Portatiles

3. Ventajas y Desventajas

3.1. VENTAJAS: Movilidad, Conectividad, Ubicuidad y permanencia.                                         Desarrollo en individuos  la capacidad de interpretar los hechos que acontecen y suceden en el Mundo presente de forma crítica y Valorativa.                                                                         Irrumpe la distancia y descubre nuevas vías de apoyo al estudio con intercambio de información, promoviendo la participación y la construcción colaborativa.                                                                                                                Se concreta y Superpone lo digital y real para concretar el aprendizaje y participación.

3.1.1. DESVENTAJAS: Aun existen grandes brechas de conectividad entre los países desarrollados y los países en vías de Desarrollo                                                                                       Existen limites de conectividad para realizar usos educativos al 100%

4. TAREA 1.2.4                                   SILVIA AVELINO CORTAZAR                ID: 209536                               APLICACIONES DIGITALES: USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES EN EDUCACIÓN                                                           12 DE SPTIEMBRE DE 2016

5. El Alumno se apropia de la información, se mejora la comunicación y se acrecenta la proximidad y facilidad de información..                                                      Se concreta la perdida de lo virtual y se superpone lo digital y real, al igual que el aprendizaje y la participación.

6. Aplicaciones Digitales

6.1. Creación de escenarios virtuales para m-learning, adecuación de Contenidos temáticos, Aplicaciones de Dibujo, irse, Enciclopedia Electrónica, Presentación de Vídeos.