Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
ICT by Mind Map: ICT

1. บทที่ 1 เทคโนโลยีล้ำๆ รอบตัวเรา

1.1. วัตถุประสงค์

1.1.1. 1. รู้จักและท้ำควำมคุ้นเคยเทคโนโลยีสารสนเทศในชีวิตประจำวัน

1.1.2. 2. สามารถยกตัวอย่างเทคโนโลยีสารสนเทศที่ใช้ในมหาวิทยาลัยและชีวิตประจำวันได้

1.1.3. 3. สามารถบอกประโยชน์และโทษของเทคโนโลยีสารสนเทศได้

2. บทที่ 2 ไอทีคืออะไร

2.1. บทบาทและประโยชน์ของเทคโนโลยีสารสนเทศ

2.2. ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ

2.3. องค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ

2.3.1. 1. เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ (Computer Technology)

2.3.2. 2. เทคโนโลยีการสื่อสารและโทรคมนาคม

2.4. บทบาทของระบบสารสนเทศ

2.4.1. ระบบสารสนเทศในชีวิตประจ ำวัน

2.4.1.1. ด้านการการศึกษา

2.4.1.2. ด้านการเงินการธนาคาร

2.4.1.3. ด้านการสาธารณสุข

2.4.1.4. ด้านความบันเทิงและบริการทั่วไป

2.4.1.5. ด้านสิ่งแวดล้อมและทรัพยากรธรรมชาติ

2.4.1.6. ด้านหน่วยงานรัฐบาล

2.4.2. ระบบสารสนเทศในมหาวิทยาลัย

2.4.2.1. ระบบบริการการศึกษา หรือระบบทะเบียน

2.4.2.2. ระบบหอสมุด

2.4.2.3. ระบบประเมินประสิทธิภาพการเรียนการสอน

2.4.2.4. ระบบการเรียนการสอนออนไลน์

2.4.3. ระบบสารสนเทศในภาคธุรกิจ

2.4.3.1. 1. ระบบการวางแผนทรัพยากรองค์กร (Enterprise Resource Planning : ERP)

2.4.3.2. 2. การบริหารลูกค้าสัมพันธ์ (Customer Relation Management : CRM)

2.4.3.3. 3. บริการโทรศัพท์ผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต (Voice over Internet Protocol : VoIP)

2.4.4. เทคโนโลยีสารสนเทศในชีวิตประจ าวัน

2.4.4.1. Short Message Service (SMS)

2.4.4.2. Multimedia Messaging Service (MMS)

2.4.4.3. จดหมายอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Mail)

2.4.4.4. การสนทนาผ่านวิดีโอ (Video Chat)

2.4.4.5. บริการเว็บสังคมออนไลน์ผ่านสมาร์ทโฟน (social network on smart phone)

2.5. แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศในอนาคต

2.6. จริยธรรมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ

2.6.1. 1. ความเป็นส่วนตัว (Information Privacy)

2.6.2. 2. ความถูกต้อง (Information Accuracy)

2.6.3. 3. ความเป็นเจ้าของ (Information Property)

2.6.4. 4. การเข้าถึงข้อมูล (Data Accessibility)

3. บทที่ 3 แกดเจ็ต

3.1. วัตถุประสงค์

3.1.1. 1. รู้จักอุปกรณ์และเครื่องมือที่ทันสมัยในชีวิตประจ ำวัน

3.1.2. 2. เข้ำใจกำรเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมำะสม

3.1.3. 3. พิจำรณำเลือกใช้อย่ำงคุ้มค่ำ

3.1.4. 4. น ำไปใช้ประโยชน์ในชีวิตประจ ำวันได้

3.1.5. 5. แนะน ำผู้อื่นให้สำมำรถพิจำรณำเทคโนโลยีที่เหมำะสม

3.2. อุปกรณ์ใน Real World

3.3. Gadget คืออะไร

3.4. Hardware Gadgets

3.5. แนวคิดการใช้แกดเจ็ตในชีวิตประจ้าวัน

4. บทที่ 4 โมเดิร์น OS และ โมเดิร์นแอพ

4.1. วัตถุประสงค์

4.1.1. 1. อธิบายความหมายและลักษณะของ software ได้

4.1.2. 2. อธิบายและแยกประเภทของ Software ได้

4.1.3. 3. ทราบถึงระบบปฏิบัติการต่างๆ

4.1.4. 4. อธิบายแนวความคิดของผู้สร้างโปรแกรม Open Source ได้

4.1.5. 5. สามารถเลือกใช้ OS และ Application ตามที่ต้องการใช้งานได้

4.1.6. 6. อธิบายลิขสิทธิ์ Software แบบต่าง ๆ ได้

4.2. ความหมายของซอฟต์แวร์ ความส าคัญ

4.3. ประเภทของซอฟต์แวร์

4.4. ระบบปฏิบัติการ (Operating System)

4.5. โปรแกรมอรรถประโยชน

4.6. ซอฟต์แวร์ประยุกต์พื้นฐาน

4.7. จริยธรรมในการใช้ซอฟต์แวร์

5. บทที่ 5 สื่อสร้างสรรค์

5.1. วัตถุประสงค์

5.1.1. 1. เพื่อให้มีความรู้เกี่ยวกับความหมาย ประเภท ของสื่อประสม

5.1.2. 2. เพื่อให้มีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ ข้อมูลเสียง ข้อมูลภาพ ข้อมูลภาพเคลื่อนไหว ข้อมูลตัวอักษร และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง

5.1.3. 3. เพื่อให้มีความรู้เกี่ยวกับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสื่อประสมและคอมพิวเตอร์กราฟิกในปัจจุบัน

5.1.4. 4. เพื่อให้ตระหนักถึงจริยธรรมในการใช้งานเทคโนโลยีสื่อประสมและคอมพิวเตอร์กราฟิก

5.2. ความหมายของสื่อประสม (Multimedia)

5.3. เสียง (Sound)

5.4. ภาพนิ่ง (still image)

5.5. ข้อความ (Text)

5.6. ภาพเคลื่อนไหว (Video, animation)

5.7. คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ (Computer Graphics)

5.8. สื่อประสมแบบมีปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia)

5.9. ฮอโลแกรม (hologram) และภาพที่มีความเป็นสามมิติ

5.10. กรณีศึกษาด้านจริยธรรม