1. Ciencia cognitiva
1.1. Desafío
1.2. Motivación
1.3. Entretenimiento
2. Jugar el juego
2.1. Aplicar el conocimiento para resolver problemas
2.1.1. Se aprenden lo hechos a través del hacer
2.2. Uso de herramientas y lenguaje característicos del contexto
2.3. Regidos por reglas
3. Principios
3.1. Identidad
3.1.1. Compromiso
3.1.2. Ver y valorar
3.1.3. Sentirse parte
3.2. Interacción
3.2.1. Retroalimentación
3.2.2. Relación
3.2.3. Diálogo
3.3. Producción
3.3.1. Co-diseño
3.3.2. Elecciones únicas
3.3.3. Construcción
3.4. Toma de riesgos
3.4.1. Explorar e intentar
3.4.2. Fracaso positivo
3.4.3. Encontrar alternativas
3.5. Personalización
3.5.1. Adaptación a cada estilo
3.5.2. Intentar nuevas formas
3.6. Agencia
3.6.1. Propiedad
3.6.2. Control
3.7. Problemas ordenados
3.7.1. Libertar de vagar en el problema
3.7.1.1. Soluciones creativas
3.7.1.2. Hipótesis fallidas
3.7.2. Concretar el espacio del problema
3.7.2.1. Organizar
3.7.2.2. Extrapolar hipótesis
3.8. Reto y consolidación
3.8.1. Automatizar solución
3.8.2. Replantear ante nuevas situaciones
3.8.3. Aprender e integrar
3.9. Información contextualizada
3.9.1. Justo a tiempo
3.9.2. Sobre demanda
3.10. Significados situados
3.10.1. Acción
3.10.2. Imágenes
3.10.3. Diálogos
3.11. Frustración agradable
3.11.1. Factible pero desafiante
3.12. Sistema de pensamiento
3.12.1. Decisión afecta el futuro
3.13. Pensar lateralmente
3.13.1. Explorar a fondo
3.13.2. Re-concebir objetivos
3.14. Conocimiento distribuido
3.14.1. Contribucion de habilidades
3.15. Equipos multifuncionales
3.15.1. Especialización
3.15.2. Coordinación
3.15.3. Esfuerzo común