PERIFÉRICOS

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PERIFÉRICOS by Mind Map: PERIFÉRICOS

1. SALIDA

1.1. Transmisión de resultados a traves de los dispositivos de salida , los usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos

1.1.1. EJEMPLOS:

1.1.2. Pantalla: Superficie blanca, plana y lisa, de materia textil o plástico, sobre la que se proyectan imágenes cinematográficas o fotográficas.

1.1.3. impresora: Máquina que se conecta a una computadora electrónica y que sirve para imprimir la información seleccionada contenida en ella.

1.1.4. Parlantes: Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía.

1.1.5. Fax: Aparato que permite mandar y recibir información gráfica por medio de este sistema.

1.1.6. Proyector: Aparato eléctrico para proyectar imágenes ópticas sobre una pantalla o superficie.

1.1.7. Auriculares: Aparato que consta de dos de estas piezas que, unidas por una tira generalmente curva y ajustable a la cabeza, se acoplan a los oídos para la recepción del sonido.

1.1.8. Plotter: Es un periférico de computadora que permite dibujar o representar diagramas y gráficos

2. ALMACENAMIENTO

2.1. Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la cpu, para que esta pueda hacer uso de ellas una vez que se hayan eliminado de la memoria principal

2.1.1. EJEMPLOS:

2.1.2. Disco Duro :Externo:Un disco duro externo es un sistema de almacenamiento de datos que se conecta al dispositivo principal (ordenador de sobremesa, portátil, tablet, etc) para guardar información que no se va a requerir de forma constante

2.1.3. Disco Duro InternoUn disco duro interno es un dispositivo de almacenamiento de información que utiliza un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales que se encuentra dentro de cualquier ordenador de sobremesa o portátil.:

2.1.4. Memoria USBDispositivo de una máquina donde se almacenan datos o instrucciones que posteriormente se pueden utilizar.:

2.1.5. Memoria RAM: Dispositivo de una máquina donde se almacenan datos o instrucciones que posteriormente se pueden utilizar.

2.1.6. Memoria SD:Secure Digital (SD) es un dispositivo en formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles, por ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o videograbadoras), teléfonos móviles, computadoras portátiles y videoconsolas (de sobremesa y portátiles), Tabletas y entre muchos otros.

2.1.7. CD:Sigla de compact disc, disco compacto.

2.1.8. DVD:Disco digital del mismo tamaño que un CD-ROM, pero con una capacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido quince veces mayor.

3. Entrada:

3.1. Cantan la informacion son datos y ordenes ingresados por el usuario atraves de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computradora

3.1.1. EJEMPLOS:

3.1.1.1. Teclado:Conjunto de teclas de un instrumento musical o de una máquina o mecanismo

3.1.1.2. Mouse:Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola mano y permite dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para transmitir órdenes diversas.

3.1.1.3. Microfono: Aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito.

3.1.1.4. PANTALLA TACTIL:Una pantalla táctil (en inglés, touch screen) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos

3.1.1.5. ESCANER:Aparato de rayos X que permite analizar el interior de un objeto o de un cuerpo mediante el procesamiento informático de las imágenes obtenidas de sucesivas divisiones horizontales del mismo.

3.1.1.6. JOSTICK: Palanca de control que permite desplazar manualmente, y con gran rapidez, el cursor en una pantalla de computadora o videojuego; se usa especialmente en programas informáticos de juego.

3.1.1.7. CAMARA WEB: La cámara web es una cámara de video que se engancha en la computadora y permite que los videos o fotos puedan verse instantáneamente y descargarse en línea. Las cámaras web se usan en diversas situaciones, desde vigilar el estado del tiempo y el tráfico en una carretera hasta chatear en Internet y videoconferencias.

3.1.1.8. LECTOR DE HUELLAS: Un Sensor de huellas digitales (también conocido como Sensor de huella dactilar, Lector de huella dactilar o Sensor biométrico) Es un dispositivo que es capaz de leer, guardar e identificar las huellas dactilares(Generalmente del dedo pulgar, aunque la mayoría no tienen problemas en aceptar los demás dedos).