Asas Pemikiran Komputasional
by Nur Fatin
1. 1.1.4 Membuat keputusan bagi menentukan aspek penting dalam suatu permasalahan
2. 1.1.1 Menerangkan TL (Decomposition), PC (Pattern Recognition), Peniskalaan (Abstraction) dan Pengitlakan (Generalisation).
3. 1.1.5 Menentukan ciri-ciri kesamaan dalam sesuatu permasalahan
4. TL: Menyusun kepada beberapa bahagian PC: Mengesan dan menggunakan persamaan P(A): Mengeluarkan butiran yang tidak perlu P(G): Maklumat yang diperlukan
5. Peniskalaan bahasa pengaturcaraan boleh dikategori kepada 2 yang umum
6. Peniskalaan Data
7. Peniskalaan Kawalan
8. Disokong oleh latar belakang masalah dan penjelasan mengenai pentingnya masalah diteliti
9. Teknik Pengumpulan Data
10. Kualitatif
11. Kuantitatif
12. Kajian yang menggunakan maklumat
13. Melibatkan data berbentuk angka yang boleh diukur
14. Mengenalpasti nombor penduaan dan nombor perpuluhan
15. Mengetahui definisi teknologi maklumat
16. 1) Terdiri daripada 2 angka iaitu 0 dan 1 2) Ia merupakan nombor ‘Asas 2’. 3) Salah satu contoh dalam sistem nombor perduaan adalah 101 atau 1012 Secara pernyataan matematik:- 1012 = 1 x 20 + 0 x 21 + 1 x 22 = 1 + 0 + 4 = 5
17. Nombor Penduaan
18. Nombor Perpuluhan
19. Terdiri daripada 10 angka iaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Ia merupakan nombor ‘Asas 10’. Salah satu contoh dalam sistem nombor perpuluhan adalah 1428 atau 142810 . Secara pernyataan matematik:- 142810 = 1 x 103 + 4 x 102 + 2 x 101+ 8 x 100 = 1000 + 400 + 20 + 8 = 1428
20. Sejarah Perkembangan
21. Asas Penting
22. 1)Mengenalpasti masalah
23. 2) Mewujudkan alternatif
24. 3) Menilai atau memilih alternatif
25. 4) Melaksanakan alternatif atau susulan
26. 5) Menilai hasil
27. 1.1.3 Mengesan unsur persamaan dan perbezaan untuk pengecaman corak
28. 1.1.2 Menyelesaikan sesuatu tugasan menggunakan teknik leraian dan menentukan langkah secara tertib
29. Teknik leraian cuba meleraikan sebuah masalah yang kompleks kepada beberapa masalah yang lebih kecil kepada beberapa tugasan yang dapat ditangani satu per satu sehingga keseluruhan masalah selesai
30. Sebagai contoh dalam subjek TMK tahun 4 bab 1 eksplorasi multimedia, mengenalpasti elemen-elemen multimedia dalam sesebuah pembelajaran untuk mempersembahkan multimedia interaktif tak linear.
31. Merujuk kepada pemprosesan imej digital melalui komputer digital
32. -Kamera Digital
33. Senarai
34. Timbunan
35. Giliran
36. Pokok
37. Asas
38. Berstruktur
39. Penyataan umpukan yang mewakilkan secara abstrak pengiraan dan penyimpanan
40. Hanya memanggil setiap kali diperlukan
41. Teks
42. Audio
43. Animasi
44. Grafik
45. Video