Asas Pemikiran Komputasional

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Asas Pemikiran Komputasional by Mind Map: Asas Pemikiran Komputasional

1. 1.1.4 Membuat keputusan bagi menentukan aspek penting dalam suatu permasalahan

2. 1.1.1 Menerangkan TL (Decomposition), PC (Pattern Recognition), Peniskalaan (Abstraction) dan Pengitlakan (Generalisation).

3. 1.1.5 Menentukan ciri-ciri kesamaan dalam sesuatu permasalahan

4. TL: Menyusun kepada beberapa bahagian PC: Mengesan dan menggunakan persamaan P(A): Mengeluarkan butiran yang tidak perlu P(G): Maklumat yang diperlukan

5. Peniskalaan bahasa pengaturcaraan boleh dikategori kepada 2 yang umum

6. Peniskalaan Data

7. Peniskalaan Kawalan

8. Disokong oleh latar belakang masalah dan penjelasan mengenai pentingnya masalah diteliti

9. Teknik Pengumpulan Data

10. Kualitatif

11. Kuantitatif

12. Kajian yang menggunakan maklumat

13. Melibatkan data berbentuk angka yang boleh diukur

14. Mengenalpasti nombor penduaan dan nombor perpuluhan

15. Mengetahui definisi teknologi maklumat

16. 1) Terdiri daripada 2 angka iaitu 0 dan 1 2) Ia merupakan nombor ‘Asas 2’. 3) Salah satu contoh dalam sistem nombor perduaan adalah 101 atau 1012  Secara pernyataan matematik:-     1012     = 1 x 20 + 0 x 21 + 1 x 22                   = 1 + 0 + 4                 = 5

17. Nombor Penduaan

18. Nombor Perpuluhan

19. Terdiri daripada 10 angka iaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Ia merupakan nombor ‘Asas 10’. Salah satu contoh dalam sistem nombor perpuluhan adalah 1428 atau 142810 . Secara pernyataan matematik:-       142810   = 1 x 103 + 4 x 102 + 2 x 101+ 8 x 100                     = 1000 + 400 + 20 + 8                    =  1428

20. Sejarah Perkembangan

21. Asas Penting

22. 1)Mengenalpasti masalah

23. 2) Mewujudkan alternatif

24. 3) Menilai atau memilih alternatif

25. 4) Melaksanakan alternatif atau susulan

26. 5) Menilai hasil

27. 1.1.3 Mengesan unsur persamaan dan perbezaan untuk pengecaman corak

28. 1.1.2 Menyelesaikan sesuatu tugasan menggunakan teknik leraian dan menentukan langkah secara tertib

29. Teknik leraian cuba meleraikan sebuah masalah yang kompleks kepada beberapa masalah yang lebih kecil kepada beberapa tugasan yang dapat ditangani satu per satu sehingga keseluruhan masalah selesai

30. Sebagai contoh dalam subjek TMK tahun 4 bab 1 eksplorasi multimedia, mengenalpasti elemen-elemen multimedia dalam sesebuah pembelajaran untuk mempersembahkan multimedia interaktif tak linear.

31. Merujuk kepada pemprosesan imej digital melalui komputer digital

32. -Kamera Digital

33. Senarai

34. Timbunan

35. Giliran

36. Pokok

37. Asas

38. Berstruktur

39. Penyataan umpukan yang mewakilkan secara abstrak pengiraan dan penyimpanan

40. Hanya memanggil setiap kali diperlukan

41. Teks

42. Audio

43. Animasi

44. Grafik

45. Video