Монетизация

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Монетизация by Mind Map: Монетизация

1. Метрики: основные правила успеха

1.1. LTV выше CAC

1.2. чем выше LTV и ниже CAC, тем прибыльнее бизнес

1.3. обязательно "на берегу" посчитать сходимость

2. Бизнес-модели

2.1. B2P - однократная продажа, LTV - стоимость 1й продажи (квартира, игра, машина)

2.2. Freemium - есть бесплатный продукт, платный внутри (asana, google диск и тп)

2.2.1. 95-97% пользователей не платят

2.2.2. нужно работать с ретеншеном

2.2.3. у платного продукта - ощутимая доп ценность

2.3. F2P - free to play - встроенные покупки или виртуальная валюта (игры, приложения)

2.3.1. требовательна к монетизации

2.3.2. удержание аудитории

2.3.3. большой объем аудитории

2.3.4. игры F2P зарабатывают больше - WoT

2.4. Subscription - авансовые платежи за доступ к контенту LTV=av livetime * subscription cost (microsoft, ,большинство saas)

2.4.1. поддержание вовлеченности

2.4.2. бизнес-модель LTV=LT*subCost > LTV=AV CHECK -

2.5. Рекламная монетизация facebook/instagram

2.5.1. легко встроить (если не прямые продажи)

2.5.2. прогнозируемый результат

2.5.3. сезонность/рынок - зависимость

2.5.4. рекламная нагрузка на пользователей (например, неплатящих)

2.6. Комбинированные модели

3. Воронка - воздействие на параметры - ищем узкие места

4. Воздействие на другие точки

4.1. cross-sale

4.2. функционал

4.3. Ценовая политика

4.4. Снижение стоимости COGS

4.5. Новый способ монетизации

4.6. Таргетинг / сегментация

4.7. Бонусы/акции

4.8. Триггеры

5. Влияем на параметры

5.1. Средний чек

5.1.1. Цена

5.1.1.1. при росте - кол-во платящих падает

5.1.1.2. если есть возможность, тестировать

5.1.1.2.1. большое кол-во трафика

5.1.1.2.2. а/б тестирование

5.1.1.2.3. длительность - пока есть возможность отследить повторный платеж

5.1.1.3. 0,99 и 1 - до сих пор работает

5.1.1.4. размер шрифта важен (не стоит писать цены огромными) - шрифт цены меньше кнопки "купить"

5.1.1.5. "дешевый в обслуживании" продается лучше, чем производительный

5.1.1.6. платная доставка в цене лучше чем высокая цена с бесплатной доставкой

5.1.1.7. кол-во числительных в цене важна

5.1.1.8. эмоциональная или рациональная покупка?

5.1.1.8.1. эмоциональная - 19 долл - не делать точную цену

5.1.1.8.2. рациональная - 19.86 - добавить точность

5.1.1.9. премиальный сегмент

5.1.1.9.1. продукт-цена-решение - оценивается качество

5.1.1.9.2. цена-продукт-решение - оценивается соотношение цены

5.1.1.10. скидки

5.1.1.10.1. только таргетинг

5.1.2. Акции, триггеры, бонусы

5.1.2.1. бонусы

5.1.2.1.1. x2, x3, x4

5.1.2.1.2. товар+х подарок

5.1.2.2. используем хиты (те, кто постоянно платит)

5.1.2.3. Акции

5.1.2.3.1. ограниченное кол-во товаров

5.1.2.3.2. триггер после покупки

5.1.2.4. триггеры

5.1.2.4.1. пополнение счета на большую сумму

5.1.2.4.2. давно не пополнял счет

5.1.2.4.3. триггеры на действие в приложении

5.1.2.4.4. пользователь онлайн

6. Метрики и их взаимосвязь Как считаем revenue?

6.1. LTV

6.1.1. LTV = средний чек х среднее кол-во транзакций в месяц х среднее кол-во в меся

6.1.2. LTV = livetime X arppu

6.1.3. Должно быть больше чем CAC

6.2. CAC - маркетинговые расходы

6.3. MAU - месячная аудитория

6.4. DAU

6.5. ARPPU

6.6. STICKY FACTOR = DAU/MAU (100)

6.7. AVERAGE CHECK

6.8. ARPU

6.9. TRANSACTIONS PER USER

6.10. К-фактор - сколько пользователей приводит один пользователь