LOS UNIVERSALES LUDOMOTRICES DE PIERRE PARLEBAS

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
LOS UNIVERSALES LUDOMOTRICES DE PIERRE PARLEBAS by Mind Map: LOS UNIVERSALES LUDOMOTRICES DE PIERRE PARLEBAS

1. Kirol-Jokoen teoria

1.1. Kirol jokoak

1.1.1. kodifikaturik dagoen konfrontaziozko edozein egoera motorra

1.1.1.1. bi irizpide nagusi

1.1.1.1.1. egoera motorra

1.1.1.1.2. kodifikazioa

2. Jokua sistema moduan. Kirol-jokoen sailkapena

2.1. bi funtsezko osagaiak

2.1.1. parte-hartzaileak

2.1.2. interakzio motorea

2.1.2.1. hiru mota

2.1.2.1.1. komunikazio motorea

2.1.2.1.2. kontrako komunikazio motorea

2.1.2.1.3. espazio fisikoarekin parte-hartzailearen interakzioa

2.1.3. espazioa

2.2. bi kirol joko mota

2.2.1. Psikomotorak

2.2.1.1. Indibidualki

2.2.2. Soziomotoreak

2.2.2.1. Kooperazioa

2.2.2.2. Aurkaritza

2.2.2.3. Aurkaritza eta kooperazioa

3. Ludomotor unibertsalak

3.1. Komunikazio motoreen sarea

3.1.1. Definizioa

3.1.1.1. kooperaziozko eta aurkako eman daitezken erlazio mota guztiak

3.1.1.1.1. hiru mota

3.1.2. Ezaugarriak

3.1.2.1. Sare esklusiboa

3.1.2.1.1. Ez aurkariak ezta taldekideak

3.1.2.2. Sare ambibalentea

3.1.2.2.1. Bai aurkariak eta taldekideak

3.1.2.3. Sare egonkorra/ez egonkorra

3.1.2.3.1. Bi rolak ema daitezke jokuaren zehar

3.1.3. Klasifikazioa

3.1.3.1. Sare esklusibo finkoak

3.1.3.1.1. Aurkarien eta taldekideen artean erlazio bat ematen da

3.1.3.1.2. Adb; Rugby

3.1.3.2. Sare esklusibo ez finkoak

3.1.3.2.1. Jokalarien rolak edo aurkaritzakoak eta taldekidetzakoak, baina jokuaren zehar rolak aldatu daitezke

3.1.3.2.2. Adb; Katearen jolasa

3.1.3.3. Sare finko amnibalenteak

3.1.3.3.1. Jokalari bat edo gehiago kooperazio edo aurkaritzako erlazioa izan ahal dute denbora berean, baina jokuaren zehar rol aldaketarik ez

3.1.3.3.2. Adb; Azeri-oilo eta sugea

3.1.3.4. Sare ez finko amnibalenteak

3.1.3.4.1. Jokalari bat edo gehiago kooperazio edo aurkaritzako erlazioa izan ahal dute denbora beran, baina jokuaren zehar bai eman daitezkela rol aldaketak

3.1.3.4.2. Baloi eserria

3.2. Markazio interakzioen sarea

3.2.1. hiru maila nagusi

3.2.1.1. Aurkako sarea

3.2.1.1.1. Jolasaren arrakasta lortzen da aurkaritza ekintza baten bidez

3.2.1.1.2. Adb; Saskibaloia

3.2.1.2. Kooperazio sarea

3.2.1.2.1. Taldekidetzaren bidez lortzen da arrakasta

3.2.1.2.2. Adb; "los diez paises"

3.2.1.3. Aurkako eta kooperaziozko sareak

3.2.1.3.1. Taldekidetzaren eta aurkaritzaren bitartean

3.2.1.3.2. Adb; Marro-marro

3.3. Puntuazio sistema

3.3.1. Lau maila nagusi

3.3.1.1. jokuak emaitza limite bat du: berdinketa ezin da eman

3.3.1.1.1. Adb; tennis

3.3.1.2. Denbora limitea dago: berdinketa eman daiteke eta denboraren luzapena ere bai

3.3.1.2.1. Abd; futbola

3.3.1.3. Biak; denbora limitea eta emaitza limite bat izan dezake

3.3.1.3.1. Adb; boxeo

3.3.1.4. Ez du puntuazio sistemarik

3.3.1.4.1. Adb; joku tradizional gehienak

3.4. Rol soziomotorren aldaketen sarea

3.4.1. Joku batean eman daitezken rol aldaketa guztiak

3.4.1.1. Lau mota

3.4.1.1.1. Parte hartzaileekiko harremana

3.4.1.1.2. Denborarekin harremana

3.4.1.1.3. Espazioarekin harremana

3.4.1.1.4. Objetuekin harremana

3.4.2. Ezaugarriak

3.4.2.1. Rol finkoak

3.4.2.1.1. Parte hartzaileen artean ez dute rola aldaten

3.4.2.2. Bertako roleen aldaketen sarea

3.4.2.2.1. rolen aldaketa talde berdineko parte hartzaileetan

3.4.2.3. Aldaketa orokorren sarea

3.4.2.3.1. Rolen aldaketak taldearen aldaketa gauzatzen du

3.5. Azpirol soziomotoren aldaketen sarea

3.5.1. Rol soziomotor bakoitzak hainbat azpi kategoria izatea deritzo

3.6. Gestema

3.6.1. jokuaren zehar trasmititzeko ez hitzezko komunikazioari deritzo

3.7. Praxema

3.7.1. Gure aurkaritzaren komportamendua behatuz gero, hartzen ditugun akzioei deritzo