Gestiòn del cambio y del conocimiento en la Web. (Herramientas de aprendizaje)

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Gestiòn del cambio y del conocimiento en la Web. (Herramientas de aprendizaje) by Mind Map: Gestiòn del cambio y del conocimiento en la Web.        (Herramientas de aprendizaje)

1. Web Quest

2. Objetos virtuales de aprendizaje

3. Multimedia

3.1. Aprendizaje

3.1.1. Refiere a cómo conseguir que se produzcan los aprendizajes que nos interesan.

3.1.1.1. Diseño

3.1.1.1.1. Qué objetivos se pretenden.

3.1.1.1.2. A qué contenidos corresponden.

3.1.1.1.3. En el marco de qué concepción del aprendizaje nos situamos.

3.1.1.1.4. Cómo organizar el aprendizaje.

3.1.1.1.5. Qué actividades (soportables en este tipo de programas) permiten alcanzar estos objetivos.

3.1.1.1.6. Qué actividades (soportables en este tipo de programas) permiten alcanzar estos objetivos.

3.1.1.2. Aspectos

3.1.1.2.1. Motivación

3.1.1.2.2. Diferencias individuales

3.1.1.2.3. Objetivos de aprendizaje

3.1.1.2.4. organización de contenido

3.1.1.2.5. Participación

3.1.1.2.6. Práctica y repetición

3.1.1.2.7. Aplicación

3.1.1.3. Objetivos

3.2. Comunicación

3.2.1. Planificación y diseño de los procesos de comunicación (hombre-máquina

3.2.1.1. Diseño

3.2.1.1.1. Qué tipo de información se quiere transmitir

3.2.1.1.2. Cuál es el canal más adecuado para una determinada información.

3.2.1.1.3. Cómo combinar los diferentes canales.

3.2.1.1.4. Cómo situar los contenidos informativos sobre la interfaz gráfica y qué soporte permite archiva esta información.

3.2.1.1.5. Cómo distribuirlo y hacerlo llegar a los usuarios.

3.2.1.1.6. Cuál es el mejor soporte.

3.2.1.1.7. Cómo manipular (procesar, analizar, evaluar, archivar, etc.) la información.

3.2.1.1.8. Cómo interactuarán los distintos agentes que intervienen.

3.2.1.1.9. Cómo aseguraremos una óptima comunicación.

3.2.1.1.10. Qué equipo soporta los canales e interfaces estudiados.

3.2.1.1.11. Qué herramientas permiten desarrollar este tipo de materiales.

3.2.1.1.12. Otros

3.2.1.2. Claves

3.2.1.2.1. Usabilidad

3.2.1.2.2. Consistencia y continuidad

3.2.1.2.3. Sentido comun

3.2.1.2.4. Compatibilidad

3.2.1.3. Actividad

3.2.1.3.1. Navegación rápida

3.2.1.3.2. Interfaces flexibles o múltiples

3.2.1.3.3. Incluir botones

3.2.1.3.4. Menos clics

3.2.1.3.5. Evitar opciones de menús de pantalla

3.2.1.4. Guion

3.2.1.4.1. Ejemplo

3.2.1.4.2. Evaluaciòn

4. Ofimática

4.1. Free

4.2. On-line

4.2.1. Presentaciones

4.3. Propietario

4.3.1. Power point

5. Proyectos telemáticos

6. Innovación

7. Proyectos en TIC

8. Software Educativo

8.1. Libre

8.2. Propietario

9. Derechos de autor

9.1. Morales

9.2. Patrimoniales

10. Programación

10.1. Scratch

11. Expresión gráfica

12. Tecnología

13. Informática educativa

13.1. Brecha digital

14. Gestión educativa

15. Video Juegos

16. Diseño instruccional

17. Diseño comunicativo

17.1. Usabilidad

17.2. Consistencia

17.3. Continuidad

17.4. Sentido común

17.5. Metáfora

17.6. Fácil acceso

17.7. Motivador

17.8. mantiene la atención

17.9. Adaptable a múltiples usuarios.

17.10. Contenidos organizados

17.11. Objetivos claros

17.12. Retroalimentación

18. medios de comuicación

19. hipermedia

20. Discos virtuales

21. Aprendizaje visual

21.1. Mapas COnceptuales

21.1.1. Cmaptools

21.2. Mapas Mentales

21.2.1. On-line

21.2.1.1. Mindmeister

21.2.2. Of- line

21.2.2.1. Cmaptools

22. Comportamientos Digitales (Netiqueta)

23. Crear Sitio Web

23.1. Wix

23.2. Jimdo

24. Crear Blog

24.1. Bogger

24.2. Word Press

25. Herramientas de imagen y audio

25.1. Voky.com

26. Herramientas de Imagen

27. Herramientas de Audio

27.1. Goear.com

27.2. Mixpod.com

27.3. Vozme

28. Herramientas para documentos

28.1. Calameo.com

28.2. Izuu.com

28.3. Slideshare

28.4. Scribd

29. Herramientas de animaciòn

29.1. Animoto

29.2. Nuevo nodo

30. Linea del tiempo

30.1. Dipity

31. Herramientas de comunicaciòn

31.1. Skye

31.2. Foro de Voz

31.2.1. Voxopop

31.3. Correo electronico

31.3.1. Gmail

31.4. Video conferencias

31.4.1. Dimdim

31.4.2. Gotoometing

32. Internet

32.1. Accesibilidad web

33. Comunidades Virtuales

34. Bibliotecas virtuales

35. Realidad aumentada

36. Ciudades digitales

37. Ambientes de aprendizaje

38. Redes y comunicaciones

39. Mapas satelitales

40. Dispositivos digitales