GAMIFICACIÓN
by Rogelio López Lira
1. Nueva estrategia de enseñanza/aprendizaje
1.1. Mejora resultados
1.1.1. Interiorización de conocimientos
1.1.2. Mejora habilidades
1.1.2.1. Cognitivas
1.1.2.2. Psicomotoras
1.1.3. Recompensa acciones concretas
2. Mecánica de juego
2.1. En entornos educativos
2.1.1. Haciéndolos lúdicos
2.2. Compromiso con su aprendizaje
2.3. Ánimo de superación
3. Potenciar
3.1. Motivación
3.2. Concentración
3.3. Esfuerzo
3.4. Fidelización
3.5. Habilidades
3.5.1. Autonomía
3.5.2. Autocontrol
3.5.3. Creatividad
4. Influye y motiva
4.1. Estudiantes
4.1.1. Realizar tareas
4.1.1.1. De manera divertida
4.1.2. Otorgando recompensas
4.1.2.1. Badges o insignias
4.1.2.2. Objetivos alcanzados