1. Evaluación y selección de recursos
1.1. Criterios
1.1.1. actualidad
1.1.2. autoridad
1.1.3. objetividad
1.1.4. audiencia
1.2. Técnica OVPL
1.2.1. objetivos
1.2.2. valores
1.2.3. limitantes
1.2.4. propósito
1.3. ej. comprobar que la información que buscamos es verídica
2. Acceso a la información
2.1. Democracia
2.1.1. información disponible para la mayoría de las personas
2.2. Libertad
2.2.1. acceso libre a los materiales de la red
2.3. Libertad intelectual
2.3.1. derecho del individuo a usar y opinar sobre la información
2.4. Censura
2.4.1. suprimir ideas o información de ciertas personas u organizaciones
2.5. Brecha digital
2.5.1. separación de las personas que tienen acceso a tecnología de las que no lo tienen
2.6. ej. psicología social y estudio de mercado
3. Sociedad de la información y el conociemiento
3.1. Sociedad de la información
3.1.1. Daniel Bell
3.1.2. intercambio de la información
3.1.3. Medición en países
3.1.3.1. infraestructura en TI
3.1.3.2. uso del internet
3.1.3.3. habilidades de uso de TI
3.1.4. ej. intercambio de información con especialistas de otros lugares
3.2. Sociedad del conocimiento
3.2.1. Sociedad con habilidades para usar y mejorar las TI
3.2.2. Indicadores
3.2.2.1. desempeño económico
3.2.2.2. política pública
3.2.2.3. sistema de innovación
3.2.2.4. educación y recursos humanos
3.2.2.5. infraestructura TI
3.2.3. ej. estudiar investigaciones realizadas en otras partes del mundo
3.3. Cultura de la información
3.3.1. capacidad de una persona para reconocer cuando necesita información y su habilidad para encontrarla
3.4. Cultura digital
3.4.1. habilidad para utilizar la tecnología digital
3.5. ej. conocer nuestros recursos y como usarlos
4. Tipos de documentos
4.1. libros
4.2. artículos académicos
4.3. revistas
4.4. periódico
4.5. tesis
4.6. conferencias
4.7. journals
4.8. sitio web
5. Seguridad informática
5.1. dispositivos encargados de mantener la privacidad
5.2. Privacidad
5.2.1. derecho de mantener de forma reservada los datos de la computadora
5.3. ej. mantener nuestros datos seguros
6. Impresoras 3D
6.1. mecanismos que permiten crean impresiones en 3D
6.2. ej. crear nuevos productos y modelos para la enseñanza
7. Internet of things
7.1. integración de la informática en el entorno
7.2. ej. geriatría y venta de casas
8. Crowdfunding
8.1. plantear problemas a la multitud y premiar a quien lo resuelva
8.2. ej. hacer campañas
9. Sistema de búsqueda de información
9.1. Web 1.0
9.1.1. web estática
9.1.1.1. ej. leer documentos antiguos
9.2. Directorios web
9.2.1. sitios web agrupados
9.2.1.1. ej. buscar información sobre un campo especifico
9.3. Web 2.0
9.3.1. web colaborativa
9.3.1.1. ej. discutir sobre un tema controversial
9.4. Buscadores
9.4.1. interfaz de búsqueda
9.4.1.1. ej. realizar búsquedas de temas de investigación
9.5. Buscadores especializados
9.5.1. específicos de un área
9.5.1.1. ej: buscar en el área específica de desarrollo
9.6. Metabuscadores
9.6.1. búsqueda simultanea
9.6.1.1. ej. realizar una investigación que requiere tener campos específicos
9.7. Web 3.0
9.7.1. web inteligente
9.7.1.1. ej. aplicaciones carrera: crear aplicaciones que ayuden a nuestra carrera
9.8. Sistemas de descubrimiento
9.8.1. resultados específicos
9.8.1.1. ej. realizar búsquedas de libros
9.9. Web 4.0
9.9.1. unión de redes inteligentes
9.9.1.1. ej. monitorear pacientes
9.10. Web 5.0
9.10.1. percepción de emociones carrera
9.10.1.1. ej. analizar emociones del cliente o paciente
10. Tipos de recursos web
10.1. hipertexto: texto con hipervínculos
10.2. hipervínculos: enlaces
10.3. hipermedios: multimedia
10.4. ej. crear páginas o documentos que permitan la interacción
11. Procesos de búsqueda de información
11.1. Campos de búsqueda
11.1.1. TI, AU, SO, AB, DE, SU, KW
11.2. Conectores lógicos
11.2.1. AND, OR, NOT
11.3. Tesauro
11.3.1. vocabulario estructurado
11.4. ej. realizar búsquedas específicas de manera más fácil
12. Introducción
12.1. Dato
12.1.1. unidad de información
12.2. Información
12.2.1. datos procesados
12.3. Conocimiento
12.3.1. comprensión del cómo
12.4. Sabiduría
12.4.1. conocimiento aplicado
13. Tecnología ambiental
13.1. tecnología combinada en el ambiente de las personas
13.1.1. Ubicuidad
13.1.2. transparencia
13.1.3. inteligencia