Procesos Realizados
by Seidy Soto
1. Conceptos de programación en Scratch: Condicionales Operadores Datos Variables Listas
2. Elaboración del proyecto final en Scratch
2.1. Schedule
2.2. Mapa Mental
3. Reto de programación eficiente: Sembrador en parejas mejorar el archivo para hacerlo más eficiente:
3.1. Sembrador
3.1.1. Included
3.1.2. Included
3.1.3. Excluded
4. Programación en Scratch: Eventos.
5. Programación en Scratch: Paralelismo.
6. Semana 6
6.1. Libro Computación Creativa.
6.2. Inicio de construcción del proyecto final: definir parejas y dar ideas para el proyecto en Scratch
6.2.1. Finalización del Taller Reto Programación eficiente (coevaluación).
7. Representación de los pasos vividos durante el Trabajo en pareja en el Proceso de Aprendizaje. Evolución entre la apropiación de Conceptos computacionales hacia el Desarrollo de Prácticas computacionales.
7.1. Semana 1
7.2. Rincón social, espacio para conocernos.
7.3. Netiqueta Consejos
7.4. Pensamiento Computacional
8. Notes
9. Semana 5
10. Semana 2
10.1. - Cómo trabajar en Scratch 2.0. - Secuencias. - Conceptos y prácticas computacionales. - Bucles y Remix.
10.1.1. Bucles
11. Semana 3
11.1. Estilos de programación: Tinkering, Diseño ascendente y descendente.
11.2. Budget
11.3. Resources
11.4. P. M
12. Semana 7
12.1. Plan del proyecto
12.1.1. Plan de Chris y Seidy
12.1.2. Cronograma de Trabajo