Método Design Thinking
by elisabeth leonina
1. Observação
1.1. Experiência vivenciada em curso FastClass utilizando o jogo Minecarft
2. Definição
2.1. Trabalhos relacionados sobre usabilidade no jogo Minecraft
3. Ideação
3.1. Característica de usabilidade da interface do jogo (Recursos gráficos)
4. Prototipação
4.1. Planejamento e testes das atividades a serem desenvolvidas
5. Experimentação
5.1. Realização das atividades pelos alunos na sala