Elizabeth Alfaro Calvo Noilyn Hidalgo Cubero

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Elizabeth Alfaro Calvo Noilyn Hidalgo Cubero by Mind Map: Elizabeth Alfaro Calvo     Noilyn Hidalgo Cubero

1. Scratch

2. Juego Dados

3. Actividades

4.  Martes 15: Elección y coordinación del tema y la forma de trabajar. Responsables: Elizabeth Alfaro Calvo y Noilyn Hidalgo Cubero

5.  Miércoles 16: Búsqueda y organización del fondo, botones y objetos a usar. Responsables: Elizabeth Alfaro Calvo y Noilyn Hidalgo Cubero

6.  Jueves 17: Colocación de instrucciones en el juego. Responsables: Elizabeth Alfaro Calvo y Noilyn Hidalgo Cubero

7.  Viernes 18: Preparación y escritura de las preguntasen Scratch, programación de los objetos y el botón del proyecto. Responsables: Elizabeth Alfaro Calvo y Noilyn Hidalgo Cubero

8.  Sábado 19: Participación en el foro. Responsable: Elizabeth Alfaro Calvo y Noilyn Hidalgo Cubero

9. Representar los distintos bloques de programación encontrados en Scratch mediante la realización de un juego de dados aplicado en distintas áreas de aprendizaje.

10. Niños de Sexto de primaria.

11. Integrantes

11.1. Elizabeth Alfaro Calvo

11.2. Noilyn Hidalgo Cubero

12. Descripción del producto a realizar: Se realizará un juego de dados los cuales se mueven al azar en donde estos al caer en un número determinado lanza una pregunta en donde si el usuario la responde correctamente gana puntos y si no la responde correctamente no gana puntos, juego que se llevará a cabo usando preguntas de las distintas áreas tales como ciencias, sociales, matemáticas.

13. Objetivo del plan

14.  Martes 22: Corrección y depuración del juego según las sugerencias. Responsable: Elizabeth Alfaro Calvo y Noilyn Hidalgo Cubero

15.  Domingo 27: Elaboración del mapa mental. Responsables: Elizabeth Alfaro Calvo y Noilyn Hidalgo Cubero