E sports
by Nolan Noordzij
1. E-sportbond
1.1. Partnerships
1.1.1. Meerwaarde merk
1.1.2. Activaties
1.2. Structuur
1.3. Competitie
1.4. WK E-sports
1.5. Verwachte groei
1.6. Wat is E-sport
2. marketing
2.1. Doelgroep
2.1.1. Wie
2.1.2. Waar
2.1.3. Kenmerken
2.2. Gebruikers
2.3. Communicatie naar Doelgroep
2.3.1. Hoe bereik je ze
2.3.2. Waar
3. Dutch College League
3.1. Sponsoren
3.1.1. Beleving creëren
3.1.2. Merk laden
3.1.3. Millenials bereiken