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Vega by Mind Map: Vega

1. Meaties

1.1. Claw

1.1.1. CHK

1.1.2. B Throw

1.1.3. F Throw

1.1.3.1. QR

1.1.3.1.1. SHK

1.1.3.1.2. F+HP

1.1.4. HK CT

1.1.4.1. QR

1.1.4.1.1. Dash - SHK

1.1.5. LP ASE

1.1.5.1. QR

1.1.5.1.1. dash - LP ASE

1.1.5.1.2. dash - MP ASE

1.1.6. MP ASE

1.2. Clawless

1.2.1. CHK

1.2.2. B Throw

1.2.3. F Throw

1.2.3.1. QR

1.2.3.1.1. SHK

1.2.4. EX CT

1.2.4.1. QR

1.2.4.1.1. SHK - CHP

1.2.5. Grand Izuna Drop

1.2.5.1. EX

1.2.6. HK CT

1.2.6.1. QR

1.2.6.1.1. Dash - SHK

2. Nuetral Game

2.1. Claw

2.1.1. Pokes

2.1.1.1. SMP - CMP

2.1.1.2. CMP

2.2. Clawless

2.2.1. Pokes

2.2.1.1. SMP xx SHK

2.2.1.1.1. Buffer for CH can confirm into EX FBA

2.2.1.2. CMP

2.2.1.3. SHP xx HK CT

2.2.1.3.1. As a CH buffer outside SHP max range

3. CC

3.1. SHK

3.1.1. Claw

3.1.1.1. SHP xx HK CT

3.1.1.1.1. 264/475

3.1.1.2. SHP xx MP ASE

3.1.1.2.1. 248/475

3.1.1.2.2. CA

3.1.1.3. SHP - CMP xx VT

3.1.1.3.1. 318/485

3.1.2. Clawless

3.1.2.1. SHP xx HK CT

3.1.2.1.1. 273/475

3.1.2.2. CMK - SMP xx SHK xx VSkill

3.1.2.2.1. 261/454

3.1.2.3. CMK - SMP xx HK CT

3.1.2.3.1. 286/500

3.1.2.4. SHK - SLP - CMP xx MK CT

3.1.2.4.1. 294/531

3.2. Clawless CHP

3.2.1. CHK

3.2.1.1. 168/315

3.2.2. VT

3.2.2.1. CA

3.2.2.1.1. 470/300

3.2.2.2. 232/300

4. Gameplan

4.1. Early game

4.2. Mid/Late Game

5. Matchups

5.1. Rashid

5.1.1. Eagle Spike Punish

5.1.1.1. SHP (claw) xx MP ASE

5.1.1.2. SMP (Clawless) xx SHK xx EX FBA

6. Mixups

6.1. SHP(claw) xx Switch

6.1.1. Any command grab

6.1.1.1. will whiff if SHP hits so confirm

6.1.2. SLP - CMP xx MK Roll or EX FBA

7. Combos

7.1. Claw

7.1.1. Anti-air

7.1.1.1. CHP

7.1.1.1.1. mid/far jumps

7.1.1.2. JMP

7.1.1.2.1. close/mid jumps

7.1.1.3. J throw

7.1.1.3.1. close jumps

7.1.1.4. SHK

7.1.1.4.1. far jumps

7.1.1.5. C.VT

7.1.2. Punish

7.1.2.1. SLK-CLP xx LK CT

7.1.2.1.1. 121\253

7.1.2.2. CLP - CLP xx LK CT

7.1.2.2.1. 121\253

7.1.2.3. CLP xx LP ASE

7.1.2.3.1. 120\250

7.1.2.4. CMK - CLP xx LK CT

7.1.2.4.1. 141\283

7.1.2.5. SHP xx LP ASE

7.1.2.5.1. 170\330

7.1.2.6. SHP xx MP ASE

7.1.2.6.1. CA

7.1.2.6.2. 170/330

7.1.2.7. SHP xx HK CT

7.1.2.7.1. 188/330

7.2. Clawless

7.2.1. Anti-air

7.2.1.1. CHP

7.2.1.1.1. mid/far jumps

7.2.1.2. JMP

7.2.1.2.1. close/mid jumps

7.2.1.3. J throw

7.2.1.3.1. close jumps

7.2.1.4. SHK

7.2.1.4.1. far jumps

7.2.1.5. C.VT

7.2.2. Punish

7.2.2.1. SLK-CLP xx LK CT

7.2.2.1.1. 121/253

7.2.2.2. SLP - CMP - MK CT

7.2.2.2.1. 164/280

7.2.2.3. CLP - CLP xx LK CT

7.2.2.3.1. 121/253

7.2.2.4. CMK - SMP xx HK CT

7.2.2.4.1. 200/350

7.2.2.5. CMK - SMP xx SHK xx EX FBA

7.2.2.5.1. Throw

7.2.2.5.2. Claw attack - VT

7.2.2.6. SHP xx HK CT

7.2.2.6.1. 198/330

7.3. Claw switch

7.3.1. Claw-clawless

7.3.1.1. SHP xx Switch - CMP xx EX FBA

7.3.1.1.1. Throw

7.3.1.1.2. Claw attack - VT

7.3.1.2. SHP xx Switch - SLP - CMP xx MK CT

7.3.1.2.1. 225/398

7.3.1.2.2. xx MK CT

7.3.1.2.3. EX FBA

7.3.2. Clawless-Claw

7.3.2.1. SHP xx Switch - SLP xx MP ASE

7.3.2.1.1. 197/373

8. Confirms

8.1. Claw

8.1.1. CLP - SLP xx MP ASE

8.1.2. CMK - SLP xx MP ASE

8.1.3. CMP - CLP xx EX FBA

8.1.3.1. Throw

8.1.3.2. Claw attack - VT

8.1.4. SMP - CMP xx VT

8.1.5. FBA Claw attack VT (both air and grounded)

8.2. Clawless

8.2.1. CMK - SMP xx HK CT

8.2.2. FBA claw attack (grounded) - CMP

8.2.3. EX FBA claw attack (grounded) - SHP

8.3. Both

8.3.1. CLK - CLP xx LK CT

8.3.2. SLK - CLP xx LK CT

8.3.3. CLK - CLP xx EX FBA

8.3.3.1. Throw

8.3.3.2. Claw attack - VT

8.3.4. CLK - CLP xx CA

8.4. New Topic

9. Frame Traps

9.1. Claw

9.1.1. CLP - CLP(CH) - CMP xx VT

9.1.1.1. 2 frame gap then 4 frame

9.1.2. SLP - SLK(CH) - CMP XX VT

9.1.2.1. 2 frame gap then 4 frame

9.1.3. CLP xx LP ASE

9.1.3.1. beats 3 framers excellent pressure and some chip

9.1.4. CMP - CMP

9.1.4.1. 5 frame gap

9.1.5. CMP - CLP

9.1.5.1. 3 frame gap

9.1.5.1.1. will beat short 3 frame moves due to spacing

9.2. Clawless

9.2.1. SLP - SMP(CH) xx SHK xx VS

9.2.1.1. 4 frame gap hk can be confirmed late into the hit

9.2.2. CLP - CMP(CH) xx HK CT

9.2.2.1. 4 frame gap only combos upclose

9.2.3. CLP - CLP - CMP

9.2.3.1. 2 frame then 4 frame gap

9.3. Both

9.3.1. CLP -CLP - CMP

9.3.1.1. 2 frame then 4 frame gap decent safe pressure