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Rocket clouds
Vega by Mind Map: Vega

1. Meaties

1.1. Claw

1.1.1. CHK

1.1.2. B Throw

1.1.3. F Throw

1.1.3.1. QR

1.1.3.1.1. SHK

1.1.3.1.2. F+HP

1.1.4. HK CT

1.1.4.1. QR

1.1.4.1.1. Dash - SHK

1.1.5. LP ASE

1.1.5.1. QR

1.1.5.1.1. dash - LP ASE

1.1.5.1.2. dash - MP ASE

1.1.6. MP ASE

1.2. Clawless

1.2.1. CHK

1.2.2. B Throw

1.2.3. F Throw

1.2.3.1. QR

1.2.3.1.1. SHK

1.2.4. EX CT

1.2.4.1. QR

1.2.4.1.1. SHK - CHP

1.2.5. Grand Izuna Drop

1.2.5.1. EX

1.2.6. HK CT

1.2.6.1. QR

1.2.6.1.1. Dash - SHK

2. Nuetral Game

2.1. Claw

2.1.1. Pokes

2.1.1.1. SMP - CMP

2.1.1.2. CMP

2.2. Clawless

2.2.1. Pokes

2.2.1.1. SMP xx SHK

2.2.1.1.1. Buffer for CH can confirm into EX FBA

2.2.1.2. CMP

2.2.1.3. SHP xx HK CT

2.2.1.3.1. As a CH buffer outside SHP max range

3. CC

3.1. SHK

3.1.1. Claw

3.1.1.1. SHP xx HK CT

3.1.1.1.1. 264/475

3.1.1.2. SHP xx MP ASE

3.1.1.2.1. 248/475

3.1.1.2.2. CA

3.1.1.3. SHP - CMP xx VT

3.1.1.3.1. 318/485

3.1.2. Clawless

3.1.2.1. SHP xx HK CT

3.1.2.1.1. 273/475

3.1.2.2. CMK - SMP xx SHK xx VSkill

3.1.2.2.1. 261/454

3.1.2.3. CMK - SMP xx HK CT

3.1.2.3.1. 286/500

3.1.2.4. SHK - SLP - CMP xx MK CT

3.1.2.4.1. 294/531

3.2. Clawless CHP

3.2.1. CHK

3.2.1.1. 168/315

3.2.2. VT

3.2.2.1. CA

3.2.2.1.1. 470/300

3.2.2.2. 232/300

4. Gameplan

4.1. Early game

4.2. Mid/Late Game

5. Matchups

5.1. Rashid

5.1.1. Eagle Spike Punish

5.1.1.1. SHP (claw) xx MP ASE

5.1.1.2. SMP (Clawless) xx SHK xx EX FBA

6. Combos

6.1. Claw

6.1.1. Anti-air

6.1.1.1. CHP

6.1.1.1.1. mid/far jumps

6.1.1.2. JMP

6.1.1.2.1. close/mid jumps

6.1.1.3. J throw

6.1.1.3.1. close jumps

6.1.1.4. SHK

6.1.1.4.1. far jumps

6.1.1.5. C.VT

6.1.2. Punish

6.1.2.1. SLK-CLP xx LK CT

6.1.2.1.1. 121\253

6.1.2.2. CLP - CLP xx LK CT

6.1.2.2.1. 121\253

6.1.2.3. CLP xx LP ASE

6.1.2.3.1. 120\250

6.1.2.4. CMK - CLP xx LK CT

6.1.2.4.1. 141\283

6.1.2.5. SHP xx LP ASE

6.1.2.5.1. 170\330

6.1.2.6. SHP xx MP ASE

6.1.2.6.1. CA

6.1.2.6.2. 170/330

6.1.2.7. SHP xx HK CT

6.1.2.7.1. 188/330

6.2. Clawless

6.2.1. Anti-air

6.2.1.1. CHP

6.2.1.1.1. mid/far jumps

6.2.1.2. JMP

6.2.1.2.1. close/mid jumps

6.2.1.3. J throw

6.2.1.3.1. close jumps

6.2.1.4. SHK

6.2.1.4.1. far jumps

6.2.1.5. C.VT

6.2.2. Punish

6.2.2.1. SLK-CLP xx LK CT

6.2.2.1.1. 121/253

6.2.2.2. SLP - CMP - MK CT

6.2.2.2.1. 164/280

6.2.2.3. CLP - CLP xx LK CT

6.2.2.3.1. 121/253

6.2.2.4. CMK - SMP xx HK CT

6.2.2.4.1. 200/350

6.2.2.5. CMK - SMP xx SHK xx EX FBA

6.2.2.5.1. Throw

6.2.2.5.2. Claw attack - VT

6.2.2.6. SHP xx HK CT

6.2.2.6.1. 198/330

6.3. Claw switch

6.3.1. Claw-clawless

6.3.1.1. SHP xx Switch - CMP xx EX FBA

6.3.1.1.1. Throw

6.3.1.1.2. Claw attack - VT

6.3.1.2. SHP xx Switch - SLP - CMP xx MK CT

6.3.1.2.1. 225/398

6.3.1.2.2. xx MK CT

6.3.1.2.3. EX FBA

6.3.2. Clawless-Claw

6.3.2.1. SHP xx Switch - SLP xx MP ASE

6.3.2.1.1. 197/373

7. Confirms

7.1. Claw

7.1.1. CLP - SLP xx MP ASE

7.1.2. CMK - SLP xx MP ASE

7.1.3. CMP - CLP xx EX FBA

7.1.3.1. Throw

7.1.3.2. Claw attack - VT

7.1.4. SMP - CMP xx VT

7.1.5. FBA Claw attack VT (both air and grounded)

7.2. Clawless

7.2.1. CMK - SMP xx HK CT

7.2.2. FBA claw attack (grounded) - CMP

7.2.3. EX FBA claw attack (grounded) - SHP

7.3. Both

7.3.1. CLK - CLP xx LK CT

7.3.2. SLK - CLP xx LK CT

7.3.3. CLK - CLP xx EX FBA

7.3.3.1. Throw

7.3.3.2. Claw attack - VT

7.3.4. CLK - CLP xx CA

7.4. New Topic

8. Mixups

8.1. SHP(claw) xx Switch

8.1.1. Any command grab

8.1.1.1. will whiff if SHP hits so confirm

8.1.2. SLP - CMP xx MK Roll or EX FBA

9. Frame Traps

9.1. Claw

9.1.1. CLP - CLP(CH) - CMP xx VT

9.1.1.1. 2 frame gap then 4 frame

9.1.2. SLP - SLK(CH) - CMP XX VT

9.1.2.1. 2 frame gap then 4 frame

9.1.3. CLP xx LP ASE

9.1.3.1. beats 3 framers excellent pressure and some chip

9.1.4. CMP - CMP

9.1.4.1. 5 frame gap

9.1.5. CMP - CLP

9.1.5.1. 3 frame gap

9.1.5.1.1. will beat short 3 frame moves due to spacing

9.2. Clawless

9.2.1. SLP - SMP(CH) xx SHK xx VS

9.2.1.1. 4 frame gap hk can be confirmed late into the hit

9.2.2. CLP - CMP(CH) xx HK CT

9.2.2.1. 4 frame gap only combos upclose

9.2.3. CLP - CLP - CMP

9.2.3.1. 2 frame then 4 frame gap

9.3. Both

9.3.1. CLP -CLP - CMP

9.3.1.1. 2 frame then 4 frame gap decent safe pressure