¿Cómo crear un ambiente de aprendizaje digital efectivo?
by Danna Gutiérrez
1. Diseño centrado en el Alumno
1.1. Conocer habilidades, limitaciones y necesidades.
1.2. Materiales didácticos de acuerdo al contexto, nivel escolar y habilidades tecnológicas.
1.3. Conocer las características del alumno y el contexto en el que se desarrolla para efectivamente aplicar tecnologías del empoderamiento y participación.
1.4. Realizar estudios (test) sobre las necesidades de los usuarios.
2. Motivación
2.1. Reconocer los logros del estudiante.
2.2. Conocer las metas y formas de aprender del estudiante para impulsarlo.
2.3. Publicar avances.
2.4. Fomentar el trabajo colaborativo.
2.5. Abrir espacios de expresión.
2.6. Resolver dudas.
2.7. Estar abierto a opiniones.
3. Contenidos
3.1. APERTURA
3.1.1. • Establecer metas, objetivos o competencias.
3.1.2. •Rescatar conocimientos previos.
3.1.3. •Brindar nuevos conocimientos.
3.2. DESARROLLO
3.2.1. • Actividades de aprendizaje
3.2.2. • Generar habilidades y actitudes
3.2.3. •Evidencias
3.3. CIERRE
3.3.1. •Cumplimiento de metas, objetivos.
3.3.2. • Evaluar el desempeño.
3.3.3. •Socializar resultados.
3.3.4. •Abrir espacios de expresión.