Aplicaciones digitales móviles: usos educativos.

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Aplicaciones digitales móviles: usos educativos. by Mind Map: Aplicaciones digitales móviles: usos educativos.

1. Tipos de dispositivos móviles

1.1. teléfonos móviles

1.2. smartphones

1.3. ordenadores portátiles

1.4. PDA

1.5. tabletas

1.6. consolas de videojuegos portátiles

1.7. smartwatch

2. Aplicaciones digitales educativas para dispositivos móviles

2.1. escenarios virtuales de aprendizaje para dispositivos móviles

2.2. iRae (diccionario)

2.3. Enciclopedia Británica

2.4. calculadoras científicas

2.4.1. PhotoMath: para resolver ecuaciones matemáticas y muestra procedimiento

2.4.2. MyScript: resuelve ecuaciones dibujándolas en tu dispositivo

2.4.3. Formulas Free: Muestra formulas matemáticas, geometría y trigonométrica, incluye herramientas para resolver cuaciones, conversión de unidades.

2.5. acceso a revistas científicas

2.6. orientadas a las artes Audio-Visuales (herramientas de dibujo, edicion de fotos videos y sonidos)

2.7. Los lectores de libros (e-readers o e-books

2.8. para el almacenamiento y actualización de información en la nube

2.9. mensajeria

2.9.1. telefonica

2.9.1.1. sms, whatsapp, messenger, skype, twitter

2.9.2. correo electrónico

2.9.3. Evernote: Organizador de notas de texto, con distintas herramientas como notas de voz, notas con imagenes, video, pdf, capturas web

2.10. redes sociales

2.10.1. Facebook, YouTube, WhatsApp, QQ, WeChat, Qzone, LinkedIn, Weibo, Instagram, Google+, Twitter

2.11. traductor de Google

2.12. WorldFlick (para vocabulario)

2.13. aplicaciones para aprender idiomas (Duolingo)

2.14. TED: videos de conferencias con personas sobresalientes, por tema y estilo,tecnologia ciencia hasta psicología

2.15. CamScaner: escanea documentos tomando una foto y los trasnforma en archivo PDF

2.16. Polaris Office+ PDF, Office Suit+PDF, WPS Office+PDF : aplicaciones utiles para lectura y edición de archivos Office (Word, power point, excel) mas PDF

2.16.1. también podemos optar por instalar apps para descomprimir archivos de formato .zip, .rar

2.17. Mindly: Creador de esquemas.

2.18. Organizadores y administradores de tiempo, con alarmas y notas

2.18.1. TimeSpread, Google Keep, Alarmy,

2.19. Para determinadas asignaturas

2.19.1. un ejemplo es la app. Tabla periódica 2017: útil para las clases de química, muestra elementos con imágenes, pesos atómicos, capas electrónicas, diámetros, etc.

2.19.2. Vademecum de medicina, calculos de dosis de medicamentos, atlas de anatomía,

2.19.3. biología a través de realida aumentada.

2.19.3.1. Necesita de códigos QR

3. Usos educativos de los dispositivos móviles y las aplicaciones digitales

3.1. proyectos educativos

3.2. procesos evaluativos

3.2.1. auto evaluación, heteroevaluación, evaluación sumativa

3.3. encuestas

3.4. transmisión y distribución de la información

3.5. presentacion de contenidos multimedia

3.6. creaciones y revisiones literarias

3.7. foros de debates

3.8. bibliotecas virtuales

3.9. diccionarios y traductores

3.10. intercambiar archivos y mantener una comunicación instantánea dentro y fuera del aula

3.11. avisos, noticias, recordatorios de fecha y consulta de notificaciones

4. Ventajas educativas

4.1. adaptabilidad

4.1.1. a las condiciones de los usuarios, referente a las capacidades del dispositivo y sus accesorios

4.2. flexibilidad

4.2.1. aplicable a distintas áreas de conocimiento, vinculo entre estos.

4.3. ubicuidad

4.3.1. se libera el aprendizaje de barreras espaciales o temporales.

4.4. Portabilidad,

4.4.1. Pequeñas dimensiones espaciales, pesos ligeros,

4.5. Inmediatez y conectividad

4.5.1. a través de redes inalámbricas

4.6. aprendizaje colaborativo

4.6.1. interconectividad y múltiple participación de los usuarios, promueve los procesos comunicativos

5. Desventajas educativas

5.1. el mal uso que le damos como usuarios

5.1.1. potenciales distractores

5.1.2. riesgo de privacidad de información personal en el caso de redes sociales

5.1.3. dependencia a este tipo de tecnologías

5.2. se necesitan dispositivos con buenas capacidades (camara, amacenamiento, procesador, pantalla amplia), para aprobechar al maximo estas apps.

5.2.1. lo que también incrementa los costos de adquisición del equipo, y lo hace inaccesible para la mayoría de los estudiantes de distintos niveles educativos desde primaria hasta universidad.

5.3. actualmente, las apps, necesitan accesar a internet para funcionar, lo que no resulta conveniente para comunidades educativas que no cuentan con cobertura telefónica, o que tienen mala señal, así como el costo para mantener un plan de Internet.

5.4. No todas las apps son gratuitas y tienen costos algo elevados para el uso que realmente se le dara,