Arte Ancestral

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Arte Ancestral by Mind Map: Arte Ancestral

1. Mecanicas do jogo

1.1. Mecânicas principais

1.1.1. Movimentação

1.1.1.1. Pulo, seta de cima

1.1.1.2. Corrida, duplo clique na seta direcional horizontal

1.1.1.3. Escalada, barra de espaco

1.1.1.4. Agachamento, seta para baixo

1.1.2. Combate

1.1.2.1. Golpe fraco, tecla A

1.1.2.2. Golpe forte, tecla S

1.1.2.3. Especial, tecla D

1.2. Mecânica Avançadas

1.2.1. Combos

1.2.2. Pulo Duplo, seta para cima duas vezes

1.2.3. Interação com o ambiente, barra de espaco

1.2.4. Mecânica de Stealth

1.2.4.1. Se esconder

1.2.4.2. Silêncio

1.2.4.3. Parkour

2. Arte

2.1. Cenários variados entre regiões cariocas

2.1.1. Subúrbios

2.1.2. Favelas

2.1.3. Zona Sul/ Centro

2.2. Personagens

2.2.1. Leandro, inspirado no Emicida, menino negro de estatura mediana e magro

2.2.2. Pai, policial negro, alto e forte

2.2.3. Avô, senhor negro tipo Miagi, sensei de karatê kid, baixinho e com cavanhaque

2.3. Pichações e Grafites

2.3.1. Referencias de artes existentes em 8bit ou 16bit

2.4. Soudtrack

2.4.1. Trilha em 8bit com referencias a musicas nacionais. Pesquisar sobre copyright

3. História

3.1. Personagens

3.1.1. Personagens Principais

3.1.1.1. Leandro, herói

3.1.1.1.1. Pesssoa de boa indole que após ser mal tratado, se rebela contra o pai e o sistema com grafites e pichações em geral

3.1.1.2. Avó

3.1.1.2.1. Guardiã e mentora de Leandro

3.1.1.3. Avô

3.1.1.3.1. Avô toma conta do neto e cria com amor

3.1.1.4. Pai

3.1.1.4.1. Policial tem conflito com o filho por sentimento de frustração a cerca da morte da esposa

3.1.2. Personagens Secundarios

3.1.2.1. Mãe

3.1.2.1.1. Morta após uma discussão com o pai, defendendo a forma de expressão do filho e irritando o pai

3.1.2.2. Polícia

3.1.2.2.1. Amigos do pai que tentam "proteger" Leandro e impedir suas pichações

3.1.2.3. Chefes (viloes)

3.1.2.3.1. Gangues de pichadores

3.1.2.3.2. Policiais

3.1.2.3.3. Bullies

3.1.3. Personagens Terciarios

3.1.3.1. Vilões em geral

3.2. A História se inicia no subúrbio carioca, narrada na perspectiva de um personagem sem nome, um menino por volta dos 14 anos de idade e que ao se encontrar em conflito com seu ambiente familiar, se revolta e resolve se mudar pra casa de seus avós, que lhes dão mais liberdade e amor. Ele se depara com histórias místicas e segredos que abalam sua vida. Ao descobrir sobre esses mistérios ele decide usar de todas essas informações e possibilidades em honra a seu avô e à sua comunidade, usando a arte do Grafite de Rua como forma de expressão. Em sua jornada de autoconhecimento e desenvolvimento de suas habilidades, muitas questões são postas à prova, seu caráter se coloca em dúvida e sua arte passa a ter força. A grande pergunta é como ele usará tudo que aprendeu.

3.2.1. Objetivos

3.2.1.1. Descobrir os mistérios da familia

3.2.1.1.1. Família descendente de tribo africana que tinha poderes expressados pela arte, a partir de um artefato encontrado dentro de uma caverna, uma pedra com inscrissões em um dialeto morto

3.2.1.1.2. Familia com dialeto próprio, que ativa os poderes da pedra

3.2.1.2. Desvendar o assassinato do avô

3.2.1.2.1. Pai tinha raiva do avô por causa dos poderes que possui e não sabe controlar, e que gerou a morte da propria esposa após uma discussão sobre o filho. Tem raiva (inveja) do filho por ver seu potencial

3.2.1.3. Moldar o caráter da personagem

3.2.1.3.1. A partir das ações do player

4. Referencias

4.1. Jogos

4.1.1. Prince of Persia 89

4.1.2. Disney`s Alladin

4.1.3. NoituLove Devolution

4.1.4. Terraria

4.2. Filmes

4.2.1. Cidade de Deus

4.2.2. Karate Kid

4.3. Artistas

4.3.1. Emicida

4.3.2. Racionais Mc`s

4.4. Grafitteiros

4.4.1. Kobra

4.4.2. Marcelo Eco

4.4.3. Cazé

4.5. Historia

4.5.1. Tribos africanas

4.5.2. Trafico negreiro

4.6. Religiao

4.6.1. Umbanda

4.6.2. Candombe