1. S – science
1.1. T – technology
1.1.1. Технологічна компетентність
1.1.1.1. складова соціально-професійної компетентності, яка дозволяє швидко та ефективно вирішувати професійні проблеми й завдання за допомогою використання різноманітних технологій.
1.1.2. Година Коду
1.1.3. Scratch
1.1.4. Web-дизайн та програмування
1.2. R – robotics/робототехника
1.2.1. ORT
1.2.1.1. освітня робототехніка – міжпредметний напрям навчання дітей, інтеграція знань з фізики, технології, математики, кібернетики, мехатроніки й ІКТ, який дозволяє залучити до процесу інноваційної, наукового-технічної творчості учнів різного віку. Головні завдання ОРТ: популяризація науково-технічної творчості, підвищення престижу інженерних професій, вироблення навиків практичного рішення актуальних інженерно-технічних задач та роботи з технікою.
1.3. E – engineering
1.3.1. синонім терміна інженерія, набір прийомів та методів, які компанія, підприємство, фірма використовує для проектування своєї діяльності
1.4. A – art
1.4.1. Всі проекти поєднуютьсяі з творчістю та мистецтвом
1.5. M – mathematics (об'єднання природничих дисциплін)
1.5.1. TRVZ
1.5.1.1. теорія рішення дослідницьких (винахідних) задач, основоположником якої є винахідник, письменник - фантаст – Генріх Саулович Альтшуллер. Вперше ТРИЗ була апробована в 60-ті роки ХХ століття в гуртках технічної творчості, де проводилося навчання інженерів та педагогів, які пройшли підготовку на семінарах Г.С. Альтшуллера. Дітей на цих заняттях вчили творчому процесу: придумувати нові, до тих пір небачені літаки, машини, кораблі, а потім виготовляти їх моделі. Ці творіння брали участь у всіляких конкурсах, як в Радянському Союзі, так і за кордоном.
1.5.2. Різноманітні теми від спіралей до Пі (відео в Ютубі)
1.5.2.1. Експерименти з фізики
1.5.2.2. проект