EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS

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EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS by Mind Map: EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS

1. En 1936 Konrad Zuse implementa el primer ordenador Con esta convergencia los medios modernos se convierten a datos numéricos a los que se accede por medio del ordenador; se convierten en nuevos medios.

2. Dos áreas paralelas de desarrollo de la humanidad a lo largo de los siglos XIX y XX – Medios modernos o de masas (Fotografía, Cine, imprenta, radio y TV). y Proceso de Datos.

3. HISTORIA

3.1. MEDIOS MODERNOS

3.1.1. (1801) El telar de Jacquard.

3.1.2. (1839) Daguerrotipo.

3.1.3. (1890) Imagen en movimiento, El cine.

3.2. PROCESO DE DATOS

3.2.1. (1833) Máquina analítica de Babbage.

3.2.2. (1887) Máquina de tabulación eléctrica de Hollerit

3.2.3. (1936) Máquina universal de Turing

4. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS

4.1. Nociones que se sostienen popularmente sobre la diferencia entre los viejos y los nuevos medios:

4.1.1. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital.

4.1.2. Todos los soportes digitales comparten el mismo código. Lo cual permite que cualquiera de ellos puedan ser presentados por el ordenador

4.1.3. Los nuevos medios permiten el acceso aleatório. A diferencia del la película o la cinta de video que guarda los datos secuencialmente.

4.1.4. Una representación digitalizada, tiene una cantidad fija de información.

4.1.5. Los medios digitales se pueden copiar de manera ilimitada sin que pierdan calidad.

4.1.6. Los nuevos medios son interactivos.

5. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS Tendencias generales de una cultura que experimenta una informatización

5.1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

5.1.1. todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas, sea cual sea su creación o modificación

5.1.1.1. Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos

5.1.1.2. Un objeto esta sometido a manipulación algorítmica, es decir, los medios se vuelven programables.

5.2. MODULARIDAD

5.2.1. Los objetos siempre presentan la misma estructura modular pudiendo unirse para formar objetos más grandes pero sin perder su identidad

5.2.1.1. EJEMPLO: Una película digital es un conjunto de otros objetos (películas, fotos…) que son a la vez independientes.

5.3. AUTOMATIZACIÓN

5.3.1. Son automatizadas muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Existen dos tipos:

5.3.1.1. Bajo nivel: Algorítmos sencillos utilizados por ejemplo para retocar fotos en el ordenador

5.3.1.2. Alto nivel: El ordenador entiende los datos que introduce el usuario. Inteligencia artificial vista frecuentemente en los videojuegos.

5.4. VARIABILIDAD

5.4.1. Los objetos no son fijos, pueden existir en varias versiones que pueden modificar o incluso mejorar este objeto, sin dejar de ser el mismo

5.4.1.1. EJEMPLO: Cambiar una fotografía a blanco y negro en photoshop.

5.4.1.1.1. Los elementos se guardan en bases de datos

5.4.1.1.2. Se separan los datos de la interfaz

5.4.1.1.3. La información del usuario se usa para generar los elementos y la composición del medio

5.4.1.1.4. Interactividad de tipo arbóreo. Según el objeto elegido tendremos diferentes opciones a elegir

5.4.1.1.5. Hipermedia. Los elementos se enlazan mediante hipervínculos y son independientes de la estructura

5.4.1.1.6. Actualizaciones periódicas para crear nuevas versiones de un objeto

5.4.1.1.7. Escalabilidad. Se generan diferentes versiones de un objeto según el tamaño o nivel de detalle

5.5. TRANSCODIFICACIÓN

5.5.1. Consiste en convertir un objeto a otro formato. Manovich afirma que se pueden analizar como si constaran de dos capas

5.5.1.1. Capa cultural: La que visualiza el usuario y para el cual continua teniendo sentido

5.5.1.2. Capa informática: El lenguaje informático que debe entender el ordenador, es decir, una capa cultural pueden ser un diccionario, un cuadro, un email.

6. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?

6.1. La traducción de los medios actuales a datos numéricos a los que se accede por el computador, es decir, gráficos, imágenes etc, que se han vuelto computables.