Tecnologias Emergentes

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Tecnologias Emergentes by Mind Map: Tecnologias Emergentes

1. Computação Cognitiva

2. Vantagens

2.1. interação humano X virtual

2.2. aprendizagem constante e ilimitada

2.3. disponibilidade 24 horas 7 dias na semana

2.4. apoio e tomada de decisão

3. Desvantagens

3.1. substituição do processo cognitivo humano pelo processo cognitivo virtual

4. Aplicações

4.1. Medicina

4.2. Música

4.3. Justiça

4.4. Culinária

4.5. Artes

5. Projetos envolvidos

5.1. IBM WATSON

6. Funcionalidades

6.1. Cafewell Concierge

6.2. Chef Watson

6.3. MusicGeek

6.4. NLG

6.5. Pinacoteca

6.6. Revl

6.7. Watson Oncology

6.8. hel.com

7. Banco Bradesco

8. Conteúdo

9. Características

9.1. Aprendizado

9.1.1. Redes neurais artificiais

9.1.2. Meta-heurística (computação evolutiva)

9.1.3. Aprendizado profundo, estatpistico e sem fim

9.1.4. Redes cognitivas

9.2. Diálogo

9.2.1. Extração e organização da informação

9.2.2. Forma de interpretação e de gerar diálogos similares aos seres humanos

9.2.2.1. Forma de interpretação e de gerar diálogos similares aos seres humanos

9.2.2.1.1. Extração e organização da informação

9.3. Fala

9.3.1. Recinhecimento de fala

9.3.2. Biometria de voz

9.3.3. Síntese de fala

9.3.4. Speech Analytics

9.3.5. Filtragem

9.3.6. Codificação de fala

9.3.7. Marca d'água digital

9.4. Raciocínio

9.4.1. Sistema baseado em regras

9.4.2. Raciocínio probabilístico

9.4.3. Raciocínio aproximado

9.4.3.1. Lógica Fuzzy

9.4.3.1.1. 1965

9.4.3.1.2. Lofti Asker Zadeh

9.4.3.1.3. Controle de Processos

9.5. Sinais

9.5.1. Interpretação de sinais genéricos

9.5.1.1. Reconhecimento de padrões

9.6. Visão

9.6.1. Aquisição de imagem

9.6.2. Filtragem

9.6.3. Segmentação

9.6.4. Morfologia matemática

9.6.5. Reconhecimento de objetos

10. História

10.1. 1988

10.2. Segundo Johson - Laird

11. Envolve

11.1. Especialistas

12. Selecionar

12.1. Domínio (Assunto)

13. Gerar

14. União das ciências

14.1. Psicologia

14.2. Neurologia

14.3. Filosofia

14.4. Linguística

14.5. Antropologia

14.6. Ciência da Computação

15. Alimentar Sistema

15.1. Dados

15.2. Amostras

16. Aprendizagem de Máquina

17. Processar

17.1. INFORMAÇÃO

18. Estabelecer Padrões

19. Tomar Decisão