J humind association

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J humind association by Mind Map: J humind association

1. 個が立つ和の共同体

1.1. 「個人」のデザイン

1.1.1. 無限の可能性を生かした人間の生き方をつくりたい

1.1.1.1. 職業デザイン

1.1.1.1.1. イメージの更新という仕事

1.1.1.1.2. 全員が先生、全員が生徒

1.1.1.1.3. 教育の概念が変わる

1.1.1.2. ライフスタイルデザイン

1.1.1.2.1. 時間とお金を気にしない生活

1.1.1.2.2. 思ったまま生きて死なない生活

1.1.1.2.3. メディアアート生活

1.2. 集団、共同体、社会デザインのあり方

1.3. 多様性を認める関わりの中で活躍できる環境・社会

1.4. ひとつの正義に固執しないイメージの共有可能な場・社会

1.5. 『人との繋がりを持ちながら、好きなことだけやって生きていく』

1.5.1. ①一人で頑張ることに限界があることを知る

1.5.2. ②自分が出来ることと出来ないことを認識する

1.5.3. ③出来ないことを認めたうえで人にお願いする

1.5.4. ④仕事が生まれ、ひとりひとりの個が立つ

1.5.5. ⑤個の集合で自分の問題を突破して行くことができる

1.5.6. ⑥我慢することなく思ったまま表現しながら仲間と生きることで未来や時代を更新していく社会

1.6. 「場」のデザイン

1.6.1. やさしい社会をつくりたい

1.6.1.1. 世界観デザイン

1.6.1.1.1. 同一全帯

1.6.1.2. コミュニケーションデザイン

1.6.1.2.1. 何でも言い合える関係をつくる

1.6.1.3. 場のデザイン

1.6.1.3.1. 場の場づくり

1.6.1.4. 経済循環デザイン

1.6.1.4.1. お金でなく、心でつながる

1.6.1.4.2. ふわふわ経済

2. 共通認識

2.1. 和心=J humind

2.1.1. of

2.1.1.1. みんな自分・ぜんぶひとつ

2.1.2. by

2.1.2.1. そういう自分になっていく

2.1.2.2. 体・心・価値観・意志・思想のアプローチから自分とそれ以外に対しての境界線を認識する

2.1.2.3. なぜそれができているのかわかる

2.1.2.4. 境界線が無いんだよということを知る

2.1.2.5. 最低限は引くのも必要だが、最低限だけで良くないか

2.1.2.6. どこからどこまで強烈に引いておかないといけないか

2.1.3. for

2.1.3.1. 分離をそこまでつくらなければ、『お互いさま』のやさしい社会がつくれる

2.1.3.1.1. 「分離をそこまでつくらない」とは

2.1.3.1.2. 「お互いさま」 とは

2.1.3.1.3. やさしい社会とは

3. 榊家六策(仮)

3.1. 人間関係を円滑にして生きていくための社会の命令

3.1.1. 仕事・関係性

3.1.1.1. 安心の場づくり

3.1.1.1.1. 「言葉・行動を無限大アウトプット可能」な状況をつくる

3.1.1.2. 受け入れ上手

3.1.1.2.1. 「言葉・行動を無限大アウトプット可能」な状況をつくる2

3.1.1.3. 縛られずに何でも選べる自由な発想

3.1.1.3.1. 「言葉・行動を無限大アウトプット可能」を実践する

3.1.1.4. 個を立てる

3.1.1.4.1. みんなで仕事をする

3.1.2. 教育

3.1.2.1. おしえるんじゃなくてわかっちゃう場

3.1.2.1.1. 新しい仕事の概念をここで知る

3.1.2.1.2. 体感・感覚に落とす場

3.1.2.1.3. 人が入り込むとわかっちゃう場

3.1.2.1.4. その後、再度論理イメージに戻ってくる

3.1.2.1.5. 見直す場

3.1.3. 経済

3.1.3.1. 心の循環=収入

3.1.3.1.1. お互いのやりたいこものづくりしながらわかってきます

3.1.3.1.2. 心の循環いろんな人とするようになった

3.1.3.1.3. 人生RPG

4. 個が立つ和の共同体の基本方針

4.1. 構成要素

4.1.1. 土台

4.1.1.1. 安心

4.1.1.1.1. 何を言っても大丈夫

4.1.1.1.2. 一旦受け入れてもらえる

4.1.1.1.3. 否定・拒否なし

4.1.1.1.4. 共感し合える

4.1.1.2. 安全

4.1.1.2.1. 自分もみんなのことを考えるし、みんなも自分のことを考えてくれる

4.1.1.3. 安定

4.1.1.3.1. 心

4.1.1.3.2. 健康

4.1.2. 生活・くらし・仕事

4.1.2.1. 共有

4.1.2.1.1. 自分が全部できないと何かしちゃダメではない

4.1.2.1.2. 一人で抱え込まなくていい

4.1.2.1.3. いろんな人が関わってやったらいい

4.1.2.2. 分散・分担

4.1.3. 幸せの方向性

4.1.3.1. 心が変化を感じる

4.1.3.1.1. 感情

4.1.3.2. イノベーションの促進

4.1.3.2.1. 変化は心で感じる

4.1.3.2.2. 風景、やっていること変化を感じないと心は変化を感じない

4.1.3.2.3. 変化は動き・人間関係自分以外のものからもたらされる

4.1.3.2.4. アクションが変わればリアクションが変わる

4.1.3.2.5. 自分で限界を暗示、限界を突破することでアクションを変え、自分以外のものを変える

4.1.3.2.6. 便利さ利便性の追求はずっとしていく

4.1.3.2.7. 人間の欲はつきない

4.1.3.2.8. 会社が分かれている状態だと中で培った情報は他に出ない

4.1.3.2.9. 人として考えたら

4.1.3.2.10. 他者を受け入れない

4.1.3.2.11. 限界を自分でつくっている

4.1.3.2.12. 外部交流

4.1.3.2.13. 新しいものとであってつなげて発想を現実のものにする

4.1.3.2.14. 無限につながっていくイノベーション

5. 個が立つ和の共同体

5.1. 1.主軸

5.1.1. 和心=J humind

5.1.1.1. 元を辿れば一つから始まる

5.1.1.1.1. みんな自分

5.2. 2.構成要素

5.2.1. 安心の場づくり

5.2.1.1. 1.∞発信

5.2.1.1.1. 1.コミュニケーションの大前提

5.2.1.1.2. 2.知覚動考

5.2.1.1.3. 3.表現力の多様性

5.2.1.2. 2.∞受信

5.2.1.2.1. 受け入れ上手

5.2.1.2.2. 発言は場に出ている

5.2.1.3. 3.関係性構築

5.2.1.3.1. 1.∞発信・受信する理由

5.2.1.3.2. 2.関係性に不可欠なもの

5.2.1.3.3. 3.関係性は育てるもの

5.2.2. 個を立てる

6. 新人類への道

6.1. 個人

6.1.1. 人間力(個としての人間に備わるべき能力)

6.1.1.1. 想像力

6.1.1.1.1. 人は多様な発想の選択肢を持つ

6.1.1.2. 創造力

6.1.1.2.1. 人は自らの思考と発言と行動を自分で決定する

6.1.1.3. 認識拡張力

6.1.1.3.1. 自分の範囲を広げる

6.1.1.4. 人間関係力(コミュニケーション能力)

6.1.1.4.1. 無限大送受信

6.2. 心の循環=経済循環

6.2.1. 人のために生きるのではなく自分のしている事が役に立つ

6.2.1.1. 相互自助

7. 榊みや子の好き

7.1. 食べ物

7.1.1. 美味しいもの

7.1.1.1. アボカド

7.1.1.1.1. 唯一無二の味

7.1.1.2. コンソメ

7.1.1.2.1. コンソメキューブを食べてもコンソメを想起させる再現度が高い

7.1.1.3. ホワイトソース

7.1.1.3.1. バターと牛乳と小麦粉をあんなに大量に食べられることが神

7.1.1.4. わさび

7.1.1.4.1. ダメな奴といい奴がはっきりしてる

7.1.1.5. ヌックマム

7.1.1.5.1. 魚の醤油

7.1.1.5.2. ナンプラー(タイ)

7.1.1.5.3. ヌックマムでないと得られない味がある

7.1.1.6. サーティーワン フラペチーノ(廃止)

7.1.1.7. 八角

7.1.1.7.1. 八角で無いと満たされないものがある

7.1.2. 質・プライドを感じられるもの

7.1.2.1. 質・プライドを感じられないものは好きじゃない

7.1.2.2. どんなに苦手なもの(ピーマン・レバー・うに)でも質を感じられたら食べようと思う

7.1.2.2.1. 嫌いなもの・・・クラゲ・せんべい

7.1.3. やさぐれてないもの

7.1.3.1. 【質・プライドを感じられる】の対義語

7.1.3.2. 充分に愛を受け取っていないものが愛を渡せるわけがない

7.2. 行動

7.2.1. 好きを得たくて行動する

7.2.1.1. 好きはその後に来る

7.2.1.1.1. 心地良さを得る為に行動する

7.2.2. 個展に行く

7.2.2.1. やっとゆっくり人の宇宙が見れる

7.2.2.2. 日常に無い美しさに囲まれる感じ

7.2.3. 自分と話す時間

7.2.3.1. それをしないと基準が解らなくなる

7.2.3.1.1. 絶対自分基準だから、自分に聞かないと解らないから

7.2.4. モフモフする

7.2.4.1. 世界を救う

7.2.4.2. 布団・ぬいぐるみ

7.2.4.3. 柔らかいって+.(o´∀`o)゜+.゜イイ!!

7.2.5. 空想

7.2.5.1. 良い世界を創る自信があるから

7.2.6. 新しいものを見る

7.2.6.1. 想像の材料が増える

7.2.6.2. 答えに近付く

7.2.7. 実感すること

7.2.7.1. 実感しないと解らない事があるから

7.2.8. 情報を遮断する

7.2.8.1. 頼れるものを無くすことになるから

7.2.8.1.1. よりクリアになる

7.2.9. 伸びる

7.2.9.1. 私は詰まってない方が良い気がするから

7.2.10. 周りの反応が悪い

7.2.10.1. それだよ!ってなる

7.2.10.2. 周りの人がまだ知らないってことへの快楽

7.2.11. 純粋なものに囲まれる・出会う

7.2.11.1. 楽

7.2.11.2. 神社・個展・美味しい料理屋

7.2.11.3. 自分の力で律しなくて良くなる

7.2.11.4. 引っ張られたくないものに抵抗する力が要らない

7.2.12. 私の言った通りにしない話ができる

7.2.12.1. インスピレーションを渡せたと思える

7.2.12.2. 理想の会話

7.2.12.3. フランスの話してたのにアフリカ行った

7.2.12.3.1. どこかに行きたいが叶ったから

7.2.13. 整理する

7.2.13.1. 捨てるのが好き

7.2.13.1.1. 片付くから

7.2.13.1.2. 何を愛すればいいかハッキリするから

7.2.13.1.3. 他事に分散させずに済む

7.2.14. 音楽来てる時

7.2.14.1. 快楽物質が出てる感覚

7.3. イメージ・思想

7.3.1. 未完成

7.3.1.1. 良い暇潰し

7.3.1.2. 考える余地がある

7.3.1.3. できてない・知らない・解らない

7.3.2. 断片的

7.3.2.1. 自分の思考力が問われるから好き

7.3.2.2. どう繋ぎ合わせるかを考えるから

7.3.3. イメージできない事をイメージする

7.3.3.1. イメージするということをアップグレード・スキルアップしないと無理だから

7.3.3.2. 言葉⇒図⇒三次元⇒四次元⇒無限

7.3.3.3. 瞑想中に勝手にやってる事が多い

7.3.4. 良いなと思った事はすぐにやってるから、あんまり好きなイメージっていうのはもうイメージじゃ無く、現実化しちゃってる

7.4. 人

7.4.1. 落合陽一

7.4.1.1. 人との接し方が理想的

7.4.1.1.1. 一体であり、分離してる

7.4.1.2. 良いアーティスト

7.4.1.2.1. 自分にしか見えない世界をあの手この手で再現している

7.4.1.3. 中庸

7.4.1.3.1. バランス能力がヤバイ

7.4.2. 鬼頭哲也

7.4.2.1. 互いに及ぼせる影響がまだあるよね

7.4.2.2. 「鬼頭の望み」と「榊のエモ」が綺麗に噛み合っている

7.4.2.3. 楽しい人生を過ごして欲しいな

7.4.2.3.1. 自分が望んでいない事に迄引っ張られる

7.4.2.4. めっちゃ環境に影響される

7.4.2.4.1. 与える本によって全然違うキャラになる

7.4.2.5. 純粋で馬鹿

7.4.2.5.1. 私に無いものは全部持ってるから一緒に楽しもう

7.4.2.6. 見てて楽しい

7.4.2.6.1. 頑張ってるなぁ 一生懸命だなぁ

7.4.2.7. 人間である

7.4.2.7.1. 希望

7.4.2.7.2. 本当にそうなるんだ~

7.4.3. 清水幸蔵

7.4.3.1. 人間形成の礎

7.4.3.2. 先祖は全て良い人

7.4.4. ホノコ

7.4.4.1. 第8代瀬尾律職

7.4.4.2. 理想の職業・人格

7.4.5. 村山斉

7.4.5.1. 物理学者

7.4.5.2. 「科学とは信じることだ」って感じがいい

7.4.5.3. プレゼン見てると楽しそう

7.4.5.4. 情熱

7.4.6. 藤原基央

7.4.6.1. BUNP OF CHIKEN ボーカル

7.4.6.2. 世界との距離感

7.4.6.3. 丁寧に人間

7.4.6.3.1. 客観視したり主観視したり両方

7.5. 色

7.5.1. 無色

7.5.1.1. 綺麗

7.5.1.1.1. 目指すべき場所

7.5.2. 新橋色

7.5.2.1. ターコイズブルーみたいな色

7.5.2.1.1. 粋

7.5.3. チェロの色

7.5.3.1. 木目 X ラムブラウン

7.5.3.1.1. 深みと甘さ

7.5.4. ベルベット

7.5.4.1. 体育館の緞帳の色

7.5.4.1.1. 深みと気品

7.5.5. 照明色

7.5.5.1. グラデーションではなく、自由に混ざる

7.5.6. 快速とすれ違う時の色

7.5.6.1. 黄色かオレンジが点滅するような

7.5.6.1.1. 認知を超える

7.6. 本

7.7. 映画

7.7.1. サマーウォーズ

7.7.1.1. 普通の人の集団で事(解決)を成す

7.7.2. ダンサーインザダーク

7.7.2.1. 二度と見たくないから

7.7.2.1.1. あれは映画じゃない

7.7.3. 千と千尋の神隠し

7.7.3.1. 良い神話

7.7.4. エヴァンゲリオン デスアンドリバース

7.7.4.1. 「こうやって伝えればいいんだ」と思った

7.7.5. リリーシュシュのすべて

7.7.5.1. 暗い

7.7.5.2. 私の基本のテンション

7.7.5.3. 二度と見たくない

7.7.5.3.1. あの時のメンタルだから見れてた気がする

7.8. 舞台

7.8.1. ディズニーパレード

7.8.1.1. スゴイ

7.8.2. エロスの果て

7.8.2.1. 大人計画(2001)

7.8.2.1.1. 舞台じゃないと出来ない事をやってる

7.9. 漫画・アニメ

7.10. 感覚

7.10.1. 閃いてる時

7.10.1.1. 自分の意志で動いてない時

7.10.1.1.1. 気持ちいい

7.10.2. カオスの時⇔コスモスの時

7.11. 飲み物

7.11.1. 鳳凰美田 ブラックフェニックス

7.11.1.1. 美味しいお酒だなって初めて思った

7.11.1.1.1. 雰囲気じゃなくて

7.11.2. フランケンワイン

7.11.2.1. 世界中の白ワインがフランケンワインであったらいいのにな

7.11.2.1.1. 甘い

7.11.3. お茶

7.11.3.1. アールグレイ

7.11.3.1.1. 渋い

7.11.3.2. リコリスのお茶

7.11.3.2.1. 甘い

7.11.3.3. 昆布茶

7.11.3.3.1. 渋い

7.11.4. ダシ

7.11.4.1. 存在が好き

7.11.4.1.1. 渋い

7.12. 料理・味

7.12.1. そば

7.12.1.1. 粉と露と水でしか勝負できない

7.12.2. 海南チキンライス ジャスミンライス

7.12.2.1. 尊い

7.12.3. 薬膳鍋

7.12.3.1. 超好き 煌めくぐらい好き

7.12.3.1.1. 医食同源

7.12.3.1.2. 共同作業感

7.12.3.1.3. ピットインしたドライバーの気分

7.12.4. 寿司

7.12.4.1. 美味しいもの黙って出してくれよ大将

7.12.5. メンチカツ

7.12.5.1. 肉屋の実力が垣間見えるところのが好き

7.13. ゲーム

7.13.1. RPG

7.13.1.1. セブン

7.13.1.1.1. 世界観と戦闘システム

7.13.1.2. 聖剣伝説 レジェンドオブマナ

7.13.1.2.1. 草人の世界観

7.13.1.3. ペルソナ3

7.13.1.3.1. 良い裏切り方だから

7.14. キャラクター

7.14.1. ミッキー

7.14.1.1. かっこいい

7.14.2. エドワード・エルリック

7.14.2.1. 鋼の錬金術師

7.14.2.1.1. 質の強さ

7.14.3. 倉田さな

7.14.3.1. こどものおもちゃ

7.14.3.1.1. 繊細さと大らかさが同居してる

7.14.4. まふてる

7.14.4.1. まふまふの絵描き てるてる坊主

7.14.4.1.1. 癒される

7.15. 音楽

7.16. ツール

7.16.1. 榊

7.16.1.1. 使いやすい

7.16.2. 良く動くMac

7.16.2.1. 誤差が少ない

7.16.2.2. 思った通りに動く

7.16.3. 数学

7.16.3.1. 先入観が入りづらい

7.16.4. 二次元

7.16.4.1. 構造が解りやすい

7.17. 季節

7.17.1. 6月頃の19:30

7.17.1.1. 街が水没するから

7.17.1.2. これから夏だね~っていうアレ