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SEGA by Mind Map: SEGA

1. SOLUÇÃO DO PROBLEMA

1.1. Restaurar jogos clássicos com alta qualidade de imagem

1.2. Melhoria dos equipamentos/produtos

1.3. Novos produtos

2. PLANO DE AÇÃO

2.1. Voltar ao mercado gamer

2.2. Breading

2.3. Público alvo

2.4. Novo Público

3. ANALISE SETORIAL

3.1. Obstáculos

3.1.1. Mercado de games

3.2. Consequências

3.2.1. Meracado competitivo, inovador e novas marcas

3.3. Problemas Futuros

3.3.1. Mudanças cultural

3.3.1.1. Novas tendências

3.3.1.1.1. Falta de confiança

4. POSICIONAMENTO

4.1. Satisfação em reviver a nostalgia da infância

4.2. Equipamentos de alta qualidade

4.3. Atuação no mercado internacional

4.4. Inovações

5. PROBLEMA

5.1. Falta de inovação

5.2. Falta de inovação tecnologica

5.3. Qualidade de gráficos e equipamentos

5.4. Produtos antigos