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SOFTWARE LIBRE by Mind Map: SOFTWARE LIBRE

1. cuatro libertades esenciales que garantizan que el software sea libre

1.1. Libertad 1. Libertad de estudiar

1.1.1. Libertad 0. Libertad de ejecutar el programa

1.2. el codigo fuente del programa y

1.3. realizar los cambios que desee el

1.4. programador.

1.5. Libertad 2. Libertad de ayudar a tu

1.6. programa. Crear copias exactas del

1.7. programa y distribuirlas bien gratuitamente

1.8. o con la libertad de vender tu desarrollo.

1.9. Estas dos opciones estan permitidas por la

1.10. comunidad

1.11. Libertad 3. Libertad para contribuir a tu Comunidad. Hacer copias de tus versiones modificadas y distribuirlas entre los demas.

2. Diferencia entre software libre y software gratuito

2.1. software gratuito

2.1.1. suele incluir licencia de uso

2.1.2. se distribuye sin costo

2.1.3. se permite su resdistribucion

2.1.4. restricciones: no modificar la aplicacion

2.1.5. no venderla

2.1.6. dar cuenta a su autor

2.2. software libre

2.2.1. respeta la libertad de los usurios

2.2.2. puede ser : usado,copiado y estudiado

2.2.3. ejecución sin restricciones

2.2.4. luego de modificarlo se puede redistribuir

3. el movimiento de Software libre liderado por Richard Stallman

3.1. inició el Movimiento del Software Libre en 1983.

3.2. Software Libre “no se trata de los precios, que son algo pequeño comparado con lo importante de la libertad o la comunidad

3.3. un programa computacional para ser considerado software libre debe permitir a sus usuarios manejar cuatro libertades esenciales

4. ventajas que tiene frente al software privado

4.1. Existen aplicaciones para todas las plataformas.

4.2. El precio de las aplicaciones es mucho menor, la mayoria de las veces son gratuitas

4.3. Libertad de copia.

4.4. Libertad de modificación y mejora

4.5. Libertad de uso con cualquier fin.

5. ventajas que tiene frente al software privado

5.1. Inexistencia de garantía por parte del autor.

5.2. Interfaces gráficas menos amigables.

5.3. Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.

5.4. Menor compatibilidad con el hardware.