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Marca by Mind Map: Marca

1. Aspectos Generales

1.1. Oportunidades

1.2. Problemas

1.3. Objetivos

1.4. Audiencias

1.5. Mensajes

1.6. Acciones

1.7. Canales

2. Publicidad

2.1. Objetivo: conocer

2.2. Tácticas

2.2.1. Medios Pagos

2.2.2. Medios comprados

2.2.3. Medios ganados

2.3. Temporalidad: mediano plazo, largo plazo

3. Relaciones Públicas

3.1. Objetivo

3.2. Tácticas

3.2.1. Eventos

3.2.2. Patrocinio

3.2.3. RSE

3.2.4. Abogacía

3.2.5. Relaciones con medios

3.2.6. Manejo de Crisis

3.2.7. Relaciones con la comunidad

4. Marketing Viral

4.1. Objetivo

4.1.1. Conocer, posicionar, sostener, viralizar

4.2. Tácticas

4.2.1. Web

4.2.2. Blogs

4.2.3. Redes sociales

4.2.4. Video

4.2.5. Advergames

4.2.6. Real Time Marketing

5. Modelo

5.1. Capa 1: Conocimiento

5.1.1. Radio

5.1.2. TV

5.1.3. Cine

5.1.4. Outdoor

5.1.5. Revistas

5.1.6. Internet

5.2. Capa 2: Relacional - Conversaciones

5.2.1. Esquema de lealtad

5.2.2. Empaque

5.2.3. TV y Radio directa

5.2.4. Voucher

5.2.5. Esquema de membrersía

5.3. Capa 3: Experiencias

5.3.1. En la tienda

5.3.2. Creación de contenido

5.3.3. RSE

5.3.4. Centro de Experiencia

5.3.5. Ferias / Showroom

5.3.6. Visita a la planta de producción

5.3.7. Posicionar la marca como un estilo de vida

5.4. Capa 4: Diálogo

5.4.1. SMS / Mobile / Online

5.4.2. Contenidos con retroalimentación

6. Realtime Advertising

6.1. Publicidad al instante aprovechando eventos o noticias en redes sociales

6.2. Por Ej. Oreo

6.3. La marca se mete en las conversaciones en las redes sociales en temas que sean pertinentes

7. Comunicación

7.1. Propósito

7.1.1. Persuadir

7.1.2. Generar una acción

7.2. Mecanismos

7.2.1. Información

7.2.2. Educación

7.2.3. Comunicación

7.3. Planteamientos generales

7.3.1. Mayor velocidad

7.3.1.1. Capacidad de reacción antes las necesidades y opiniones de los clientes

7.3.2. Diversidad medios de comunicación

7.3.3. Adaptación a las tendencias en redes sociales

7.3.4. Personalización

7.3.4.1. Anteriormente: publicidad masiva, alta frecuencia

7.3.4.2. Ahora: Relevancia (conexión con las necesidades de los segmentos)

7.3.4.3. La frecuencia es importante al inicio

7.3.4.3.1. Conocimiento de la marca

7.3.4.4. Alternar: frecuencia y relevancia

7.3.5. Conocimiento de la audiencia

7.3.5.1. B2B - B2C

7.3.5.2. Contexto cercano

7.3.5.3. Kottler vínculos fuetes

7.3.5.3.1. Mensaje comprensible

7.4. Conciencia de la existencia de la marca

7.4.1. Tipos

7.4.1.1. Racional

7.4.1.2. Emocional

7.4.2. Ciclo del cliente

7.4.2.1. Carencia

7.4.2.1.1. Necesidad (genera)

7.5. Marca

7.5.1. Comunica

7.5.1.1. Atributos

7.5.1.1.1. Tangibles

7.5.1.1.2. Intangibles

7.5.1.1.3. Son decisión de la compañía

7.5.1.2. Beneficios racionales

7.5.1.2.1. Función del producto

7.5.1.2.2. Lo determina la audiencia

7.5.1.3. Beneficios emocionales

7.5.1.3.1. Añade riqueza y profundidad a la experiencia

7.5.1.3.2. Lo determina la audiencia

7.6. Comunicación integrada

8. Brandplacement

8.1. Objetivo

8.1.1. Fortalecer el posicionamiento

8.2. Tácticas

8.2.1. Hiperactivos, pasivos

8.3. A través de películas, música, videojuegos

9. Marketing Móvil

9.1. Objetivo

9.1.1. Conocer, posicionar, sostener, vender

9.2. Tácticas

9.2.1. Geolocalización

9.2.2. Realidad aumentada

9.2.3. Aplicaciones móviles

9.2.4. Página web responsiva

9.2.5. Código QR

10. Promoción de venta

10.1. Requiere estrategias

11. Merchandising

11.1. Condiciones sensoriales

11.1.1. temperatura, olor, color, aspecto visual

12. Branded Content

12.1. Generación de Contenido

12.1.1. Por ejemplo. "Entre Panas: Póker"

12.1.2. Propósito

12.1.2.1. Fidelizar

12.1.2.2. Ampliar alcance

12.1.2.3. Estimular la demanda

12.1.3. Condiciones

12.1.3.1. Debe reflejar los valores de la marca

12.1.3.2. La marca debe estar presente sin que resulte forzado o invasivo

12.1.3.2.1. La marca puede estar en segundo plano

12.1.3.3. Debe ser un contenido único

12.1.3.3.1. Relevante y priorizado para la audiencia

12.1.3.4. Aporta valor

12.1.3.4.1. Entretener

12.1.3.4.2. Risa

12.1.3.4.3. Miedo

12.1.3.4.4. Emocional

12.1.3.4.5. Técnico/Racional

12.1.3.5. Requiere un formato

12.1.3.5.1. Serie Web

12.1.3.5.2. Libro

12.1.3.5.3. Evento

12.1.3.5.4. Infografía

12.1.3.5.5. App

12.1.3.5.6. Programa de radio / tv

12.1.3.5.7. Cine

12.1.3.5.8. Teatro

12.1.3.6. El contenido debe ser participativo

12.1.3.6.1. Accesible

12.1.3.6.2. Transmedia

12.1.3.7. Debe ser medible

12.1.3.7.1. Requiere la alineación con el objetivo del contenido

12.2. Elementos de Contenido Inteligente

12.2.1. Data First

12.2.1.1. Delinea un contenido preciso

12.2.1.2. Se apoya en:

12.2.1.2.1. Verdades irrefutables

12.2.1.2.2. Fuerzas externas

12.2.2. Tecnología

12.2.2.1. Reduce el tiempo y el costo

12.2.2.1.1. Distribución

12.2.2.1.2. Conexión

12.2.3. Ideas-Experiencias

12.2.3.1. Combina:

12.2.3.1.1. Data insight + Plataforma tecnológica

12.2.3.1.2. Busca mover la gente hacia una conducta deseada

12.2.3.1.3. Momento en tiempo real