Computer Graphic

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Computer Graphic by Mind Map: Computer Graphic

1. ความหมาย

1.1. งานกราฟฟิก

1.1.1. การวางแผน

1.1.2. หัวข้อเรื่อง

1.1.3. สัดส่วน

1.1.4. สี

1.1.5. การดึงดูดความสนใจ

1.2. การสื่อความคิด

1.3. ข้อความ

1.4. ภาพ

1.5. สัญลักษณ์

1.6. กราฟฟิก

1.6.1. ศิลปะ

1.6.2. สื่อความหมาย

1.6.2.1. เส้น

1.6.2.2. สัญลักษณ์

1.6.2.3. ภาพถ่าย

1.6.2.4. แผนภูมิ

1.6.2.5. การ์ตูน

2. ภาพใน CG

2.1. พิกเซล (Pixel)

2.1.1. จุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ

2.1.2. เป็นองค์ประกอบความละเอียดของภาพ

2.1.3. หน่วยวัด พิกเซลต่อนิ้ว ppi : Pixel per Inch

2.2. ความละเอียดของจอภาพ

2.2.1. เกิดขึ้นโดย วิดีโอการ์ดและ การ์ดจอ

2.2.2. หน่วยที่ใช้วัดเป็นจำนวนพิกเซลที่สูงสุด

2.2.3. ควบคุมทำงานด้วยซอร์ฟแวร์บน windows.

2.3. ความละเอียดของเครื่องพิมพ์

2.3.1. ใช้จัดความละเอียดเครื่องพิมพ์

2.3.2. จุดพิกเซล เรียกว่า ดอท (dot.)

2.4. ความละเอียดของอิมเมจเซตเตอร์ (Imagesetter)

2.4.1. เครื่องพิมพ์มีความละเอียดสูง

2.4.2. หน่วยวัดเป็น ไมครอน

3. รูปแบบ

3.1. การประมวลผลแบบ Raster

3.1.1. โปรแกรมที่ Raster ทำงาน

3.1.1.1. Photoshop

3.1.1.2. Photopaint

3.1.1.3. paintbrush

3.1.2. อ่านค่าสีในแต่ละพิกเซล

3.1.3. เก็บสีเจาะจงในเฉพาะตำแหน่ง

3.1.4. ใช้เอฟเฟ็คพิเศษกับภาพ

3.1.5. ข้อเสีย

3.1.5.1. ไฟล์ภาพใหญ๋ทำให้พิกเซลแตก หรือ ภาพไม่ละเอียด

3.2. การประมวลผลแบบ Vector

3.2.1. การคำนวณทางคณิตศาสตร์

3.2.2. ย่อ/ขยายภาพความละเอียดภาพไม่ลดลง

3.2.3. ภาพมีความคงคมชัดเจน

3.2.4. ข้อเสีย

3.2.4.1. ไม่สามรถใช้เอฟเฟ็คการปรับแต่งภาพได้

3.2.5. โปรแกรมที่Vector ทำงาน

3.2.5.1. โปรแกรมวาดภาพ

3.2.5.2. โปรแกรมออกแบบ

4. โมเดลสี

4.1. โมเดลแบบ HSB

4.1.1. มองเห็นสีแบบสายตามนุษย์

4.1.2. Hue

4.1.2.1. มีสีแดง ม่วง เหลือง

4.1.2.2. ตำแหน่งแสดงสี standard color wheel

4.1.3. saturation

4.1.3.1. สัดส่วนของสีเทา

4.1.3.2. ความเข้นข้นสี

4.1.4. brightness

4.2. โมเดลแบบ RGB

4.2.1. Additive

4.2.2. แสดงสีคอมพิวเตอร์

4.2.3. มีสีแดง สีเขียว สีน้ำเงิน

4.2.4. จอทีวี จอคอม

4.3. โมเดลแบบ CMYK

4.3.1. Subtractive Color

4.3.2. สีของเครื่องพิมพ์

4.3.3. มีสีฟ้า สีบานเย็น สีเหลืองและดำ

4.4. โมเดลแบบ Lab

4.4.1. สีตามมาตรฐาน

4.4.2. L = ค่าความสว่าง (Luminance)

4.4.3. A = การไล่สีจากสีเขียวไปยังสีแดง

4.4.4. B = การไล่สีจากสีน้ำเงินไปยังสีเหลือง

4.4.5. ควบคุมทุก CIE ใน

4.4.5.1. RGB

4.4.5.2. CMYK